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Impresiones de la beta de Battlefield 2042: ideas sólidas enterradas en un lío de errores

Cuando DICE anunció Campo de batalla 2042 se retrasaría de este mes a noviembre, se unió a una larga lista de otros estudios que retrasaron los lanzamientos de juegos debido a los desafíos de desarrollo relacionados con la pandemia. Pero después de pasar varias horas recientemente con 2042beta abierta en PlayStation 5, me pregunto si esperar si esta secuela solo para jugadores múltiples en cuestión de semanas será suficiente tiempo para solucionar los problemas evidentes presentes en su versión preliminar.

Varios desarrolladores del estudio han abordó esto, alegando que la versión beta ya está desactualizada por tres meses y que gran parte de la larga lista de problemas técnicos y errores que los jugadores descubrieron se han solucionado desde entonces. en un Publicación de Reddit, el productor Ben Walke dijo que DICE tomó la decisión de «limitar» el progreso en la versión beta temprano para que el equipo pudiera enfocar sus recursos en mejorar la construcción de lanzamiento del juego en lugar de alejar a la gente para pulir algo que solo estaba destinado a una representación preliminar más simple de lo real. cosa. Pero.

Vaya, vaya, esta presentación tuvo problemas, y mi propia experiencia se alinea con los rumores recientes sobre cómo esa línea de tiempo puede no ser así. ser completamente exacto. Independientemente, con solo las realidades pandémicas de trabajar solo desde casa (lo que DICE señaló cuando anunció 2042 ‘s retraso en primer lugar) el desarrollador todavía puede tener las manos ocupadas asegurándose de que el juego esté pulido y, eh, realmente funcionando para su fecha de lanzamiento del 19 de noviembre.

Cambios de ch-ch-ch-ch

Personalmente, no fui golpeado por la mayoría de los peores errores detectados por los jugadores beta. Si puede soñarlo, probablemente haya una historia de que sucedió: no poder pasar del menú de inicio, cargas que incluyen las armas incorrectas, accesorios de armas que faltan o cambian al azar, choques duros, caídas sustanciales de rendimiento, tartamudeo, cámara extraña problemas con el jugador POV, lo que sea. En su mayor parte, milagrosamente evité cualquier catastrófico problemas, aunque mi prueba de juego todavía estaba plagada de problemas y rarezas.

Suponiendo que no se haya destruido en el último minuto (DICE ha estado antes por ese camino con cajas de botín y microtransacciones en Star Wars Battlefront II), 2042 reemplaza la mecánica clásica basada en clases de la serie para un grupo de Guerra moderna– esque especialistas que cada uno tiene una habilidad y herramienta únicas. Piense en una pistola syrette para aumentar la salud de largo alcance o en un gancho de agarre. Más allá de estas diferencias, los equipos aún se personalizan como quieras. DICE anunció el lanzamiento de 10 especialistas jugables en lugar de los cuatro tipos de trabajo anteriores, por lo que el sistema puede terminar siendo más sólido en general … si la empresa se apega a ello. (Aparte de los rumores de que se agregaron especialistas como respuesta a la Obligaciones reiniciar, EA ha estado enviando encuestas posteriores a la beta a jugadores aleatorios preguntando qué sistema de clases prefieren).

Solo puedes jugar Conquest en la beta. Este probado y verdadero Campo de batalla El modo tiene dos equipos que compiten por el control de los puntos de captura en un mapa. En este caso, el escenario era una península extendida llamada Orbital, con hasta 128 jugadores capaces de unirse a una sola partida en las consolas y PC de la generación actual (PS4 y Xbox One están atascados en los 64 jugadores estándar anteriores de la serie). Ese salto puede sentirse pronunciado.

No siempre sucedía en los terrenos bastante extensos de Orbital, pero cuando suficientes jugadores convergían en un área general, el caos que podía surgir de la acción explosiva de múltiples capas que se desencadenaba por todas partes a menudo se sentía apropiadamente loco e intenso. Esto fue lo mejor de la beta. Cuando 2042La mayoría de los sistemas funcionabanish, parecía que el juego completo podría cumplir la promesa de una evolución caótica y dinámica de la serie en algún momento. Quizás.

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