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Informe de ganancias de EA: miles de millones en ingresos por microtransacciones, Star Wars alcanza los 52 millones vendidos, comentarios de BioWare, más

El editor de juegos Electronic Arts ha anunciado resultados de ganancias para su gran trimestre de vacaciones que finalizó el 31 de diciembre, y la compañía lo está haciendo muy bien, con servicios en vivo, también conocidos como microtransacciones, que ayudan a impulsar al editor a grandes números, aunque no todas fueron buenas noticias.

Los ingresos totales para el período de tres meses fueron de $ 1,673 mil millones, en comparación con la proyección de EA de $ 1,675 mil millones. Durante los últimos 12 meses, EA obtuvo ingresos de $ 5,956 mil millones, lo que representa un aumento del 8% año tras año. En cuanto al dinero en el banco, EA obtuvo una ganancia de $ 1.179 mil millones durante los últimos 12 meses, en comparación con una ganancia de $ 2.83 mil millones para el mismo período del año pasado (aunque este número incluye el impacto de un beneficio fiscal único).

Los servicios en vivo son un gran negocio para EA
Los servicios en vivo son un gran negocio para EA

EA también destacó sus juegos de EA Sports por su rendimiento, llegando a más de 230 millones de personas el año pasado. Mientras tanto, el modo Ultimate Team de FIFA alcanzó un nuevo récord de 6 millones de jugadores activos diarios en diciembre de 2020.

Apex Legends experimentó un crecimiento del 30% en los jugadores año tras año, mientras que Los Sims 4 sigue siendo un monstruo con nuevos récords de jugadores promedio diarios, semanales y mensuales en diciembre de 2020. El juego ha llegado a más de 33 millones de jugadores para fecha.

Los resultados de los servicios en vivo de EA fueron impulsados ​​por resultados mejores de lo esperado de sus diversos modos de Ultimate Team gamer deportivos, así como Apex Legends. Además, EA dijo que la categoría móvil continuó creciendo en términos de servicios en vivo, liderada por Star Wars: Galaxy of Heroes y FIFA Mobile.

Los servicios en vivo, o microtransacciones, continúan siendo un punto brillante para EA. Para el trimestre anterior, EA ganó $ 951 millones de servicios en vivo, que se compara con $ 722 millones de ventas de juegos completos. EA obtuvo una ganancia de 211 millones de dólares en el trimestre, una marcada disminución con respecto a una ganancia de 346 millones de dólares durante el mismo trimestre del año pasado.

Durante los últimos 12 meses, EA ganó $ 3.951 mil millones de servicios en vivo, lo que aumentó año tras año. El director financiero de EA, Blake Jorgensen, dice que ve un futuro brillante para los servicios en vivo en la empresa.

«Hemos construido nuestros servicios en vivo para la longevidad. Tanto la FIFA como Madden han existido durante décadas. Medida durante los últimos diez años fiscales, la franquicia FIFA ha crecido a una tasa compuesta anual de casi el 50% y Madden a casi un 60%. Los Sims 4 está en camino a su sexto año consecutivo de crecimiento, y Apex Legends por su segundo, al comienzo de lo que esperamos sea un plazo igualmente largo para este título «, dijo el ejecutivo.

El objetivo de EA con los servicios en vivo es «extender y mejorar» la experiencia de sus juegos. EA señaló una serie de estadísticas que muestran que esto ya está funcionando, como un crecimiento interanual del 177% para FIFA Ultimate Team y un crecimiento en las ventas de microtransacciones para la serie Madden. Además, EA dijo que Los Sims 4 está siguiendo su sexto año consecutivo de aumento de las ventas de microtransacciones, y Apex Legends se acerca a su segundo año de crecimiento de servicios en vivo.

Otra estadística positiva de EA que surgió de la publicación de ganancias es que el 62% de los juegos vendidos en consola durante los últimos 12 meses fueron digitales, en comparación con el 49% del año anterior. Este aumento de porcentaje es anormalmente alto, y seguramente se debe en parte a la pandemia de COVID-19 que está acelerando la tendencia de comprar juegos en casa en lugar de ir a una tienda.

El anuncio también incluye algunos comentarios sobre la próxima y propuesta adquisición de EA del estudio de carreras Codemasters. El acuerdo ayudará a EA a aumentar su presencia en la categoría de carreras, dijo la compañía, mientras que también le dará a EA nueva IP y tecnología para ayudar a la compañía a lanzar nuevos juegos de carreras anualmente.

También durante la llamada, el CEO de EA, Andrew Wilson, confirmó que EA está desarrollando más juegos deportivos, incluido uno que se lanzará en el próximo año fiscal. Esto sigue a un informe de que EA está trayendo de vuelta su serie PGA Tour. Sin embargo, aún no se han divulgado detalles sobre los nuevos juegos.

EA también dijo durante la llamada que está trabajando en más juegos de Star Wars con Lucasfilm Games. Sus diversos juegos de Star Wars, en Battlefront, Jedi Fallen Order y otros, se han combinado para vender 52 millones de copias, y más juegos de estas franquicias y otras en el futuro, sugirió la gerencia. Battlefront 1 y 2 se han combinado para vender 33 millones de copias, con Jedi Fallen Order sumando 10 millones en ventas. Esas cifras presumiblemente han subido más desde que EA las reveló, mientras que aparentemente se han agregado otros títulos para alcanzar los 52 millones vendidos.

También durante la llamada, Wilson habló sobre el futuro de BioWare. Wilson dijo que el estudio ha visto «blips» en los últimos años (una presunta referencia a Anthem), pero comentó que estas cosas suceden cuando un desarrollador innova y prueba cosas nuevas. En general, Wilson dijo que EA se siente «muy seguro de su futuro mapa de ruta». Sobre el tema de la rotación de personal, con Casey Hudson y Mark Darrah dejando BioWare, Wilson dijo que los respeta a ambos y comentó que la rotación de personal a menudo ocurre en campos creativos y no es necesariamente algo malo. En general, Wilson dijo que se siente muy bien con el liderazgo continuo de BioWare.

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