Hoy, Inworld AI Anunciado ha recibido una nueva ronda de financiación de Lightspeed Venture Partners y grandes corporaciones como Microsoft (a través de su fondo M12), Samsung Next y LG (a través de Technology Ventures). Incluso la Universidad de Stanford y First Spark Ventures de Eric Schmidt participaron en esta ronda de inversión. En rondas anteriores, otras grandes empresas y fondos de inversión como Section 32, Intel Capital, Founders Fund, Disney Accelerator, BITKRAFT Ventures, The Venture Reality Fund, Kleiner Perkins, CRV, Meta, Micron Ventures, NTT Docomo Ventures y SK Telecom Venture El capital había colaborado.
La cantidad recaudada con el anuncio de hoy eleva la inversión total recibida por Inworld AI a más de $100 millones, mientras que la valoración de la compañía ahora supera los $500 millones, lo que la convierte en la startup más financiada dedicada a la IA y los juegos. Esto incluye un Epic MegaGrant recibido en octubre pasado.
También hay algunos nombres importantes a bordo como asesores, incluido el vicepresidente de inteligencia artificial de Google, Danny Lange, y el galardonado escritor Neal Stephenson, quien acuñó el término Metaverse en su novela Snow Crash.

Ilya Gelfenbeyn, director ejecutivo y cofundador de Inworld AI, dijo en un comunicado:
La próxima generación de juegos será juzgada por cuán inmersivas se sientan las experiencias. Inworld Character Engine ofrece un cambio transformador que da vida a los personajes con emociones y diálogos realistas, añadiendo riqueza a las historias y los mundos que ocupan. Rellenar las experiencias con personajes que se comporten con respuestas y acciones convincentes en tiempo real desempeñará un papel importante para llevarnos a la promesa de un entretenimiento verdaderamente interactivo.
John Gaeta, ganador del premio de la Academia a los mejores efectos visuales en The Matrix y director creativo de Inworld AI, agregó:
Los personajes impulsados por IA son magia nueva. Impulsarán un cambio de paradigma (una forma de renacimiento) en la narración de historias y el escapismo, donde la audiencia puede trascender el papel de espectador pasivo a participante activo. Este tipo de medios interactivos abrirá nuevas vías de expresión creativa, con narrativas guiadas por el imaginario colectivo de los creadores y la audiencia. Los creativos inventarán, despertarán, improvisarán y guiarán a estos personajes, relaciones, escenarios y mundos dinámicos persistentes.
El motor de personajes de Inworld AI también se está volviendo de código abiertoreveló hoy la compañía, lo que debería permitir que incluso más desarrolladores y creadores modifiquen el modelo de IA generativa.
Cubrimos Inworld por primera vez en Wccftech cuando el modder Bloc integró su tecnología en Mount and Blade II: Bannerlord, y aproveché la oportunidad para entrevistarlo sobre el proceso. Más tarde, creó un impresionante mod Skyrim con Inworld AI, y ahora tiene lanzó un mod de Grand Theft Auto Vtambién.
Por ahora, NetEase Games lidera la carga a través de su estudio interno Team Miaozi cuando se trata de implementaciones de juegos reales. Miaozi está agregando Inworld AI a su juego de acción, disparos, construcción de bases y juegos de rol Cygnus Enterprises, que se lanzó a finales del año pasado. en acceso anticipado de Steam.
No obstante, no es difícil ver cómo la IA generativa podría ser completamente disruptiva cuando se trata de infundir vida a los personajes que no son jugadores (NPC). Es probable que incluso los grandes desarrolladores implementen tecnologías similares en la ola de juegos que vendrán en los próximos cinco años, ampliando en gran medida la longevidad potencial de sus títulos.