Kieran Warwick habla en la Cumbre Global Virtual NFT sobre las ganancias en el juego de Illuvium, el empoderamiento de los jugadores y los NFT funcionales del futuro

Crypto junio 5, 2021

Los NFT (tokens no fungibles) están revolucionando la forma en que las personas interactúan. Desde la música, los deportes y el sector inmobiliario hasta la moda digital, el arte y los artículos de colección, las NFT están cambiando las industrias y transformando las economías. Están potenciando una nueva generación de tecnologías disruptivas, como la digitalización de la cultura y los activos y la creación de una nueva Internet inmersiva. Están aquí para quedarse y la gente de todo el mundo está ansiosa por aprender más sobre ellos.

Con ese fin, el Cumbre NFT se llevó a cabo el 1 y 2 de junio de 2021. Reunió a expertos y creadores de la industria en una inmersión profunda en todo lo relacionado con las NFT, desde las implicaciones de las NFT, por qué son importantes y cómo participar con esta nueva tecnología en ciernes.

La cumbre incluyó una entrevista con Kieran Warwick, cofundador de Illuvium, un apasionante juego de aventuras RPG de mundo abierto construido sobre Ethereum Blockchain. Moderado por Pascal Leblanc, líder de NFT en Wondr Gaming, a esta sesión también asistió Morten Rongaard, cofundador de Grupo de juegos de realidady Maxim Bucaille, director de proyectos en Atari.

La discusión de Kieran y Pascal cubrió el impacto de NFT en los juegos centralizados y descentralizados, el fraude en el espacio de los juegos, las tendencias móviles, el proceso de desarrollo de juegos, cómo los jugadores pueden obtener ingresos reales en el juego y cómo las NFT funcionales están revolucionando el concepto de en -activos y coleccionables del juego.

P. Pascal (Moderador): ¿Qué impacto tendrán las NFT en los juegos?

A. Kieran (Illuvium): Puede tener, y ya está teniendo, un gran impacto en la forma en que los jugadores piensan sobre los juegos. Cada vez nos estamos metiendo más en cuestiones como la custodia de los activos, una nueva dimensión que conducirá a cambios masivos en el juego.

Sin embargo, para nosotros en Illuvium, no se trata solo de divertirnos, lo cual también consideramos, por supuesto, sino que la propuesta o el tono es más como, “¿Cómo le gustaría jugar un juego durante las próximas cuatro o cinco horas, divertirse y también ganar una cantidad decente de dinero en el proceso, suficiente para ganarse la vida?” Esa es una gran carta de atracción para nosotros, jugar para ganar. La interactividad y el control mejorados mediante blockchain para mejorar las experiencias de los jugadores también se incluyen en nuestro juego.

P. ¿Las NFT representan una amenaza para los principales estudios de juegos, teniendo en cuenta la capacidad de NFT para proporcionar a los jugadores una mejor propiedad y comercio en el mercado secundario?

Sí definitivamente. En la configuración típica de los ingresos del juego en un juego centralizado, todos los ingresos de las compras en el juego van a la entidad central: el propietario del juego. La economía de Illuvium, por otro lado, está configurada para que El 90% de los fondos provenientes de todas las compras dentro del juego, ya sea por la venta de novedades o pagos por otros artículos, regresan a los jugadores. El desarrollador solo se queda con el 10% de los tokens. Tal tasa de retención puede ser una perspectiva aterradora para los estudios centralizados como Blizzard, pero al final del día, los juegos de blockchain brindan a los jugadores un mayor control del juego. Estoy seguro de que se encontrará un cierto equilibrio. Será muy interesante cómo se desarrollarán las cosas durante los próximos cuatro o cinco años.

Sin embargo, los cambios seguirán llegando. Solo mire hasta dónde llega la gente para obtener ofertas de venta libre, intercambiar artículos del juego en los mercados negros y la web oscura, etc. Blockchain finalmente nos da a nosotros, así como a los editores y desarrolladores de juegos centralizados, el poder de crear ecosistemas de juego donde los jugadores pueden eludir dicha actividad. Eso por sí solo es un gran desarrollo para todo el espacio de juego.

P. ¿Hay tipos de juegos específicos que considere un trampolín para que un artista obtenga un efecto de bola de nieve positivo en la industria?

Ahora, la oportunidad que vemos es Cree un juego de colección funcional en el que no solo esté recolectando algo y sentado en él esperando que aumente su valor, sino que esté utilizando un elemento funcional que se puede utilizar de diferentes maneras para ganar aún más de manera efectiva. Este es el siguiente paso en la evolución de los objetos de colección: objetos de colección funcionales.

P. ¿Hay alguna limitación de transacciones que ve con estos juegos? ¿Y tenemos la infraestructura necesaria para respaldar los ecosistemas de estos juegos?

Definitivamente. Queríamos crear un juego que tuviera interacciones de múltiples jugadores. Entonces, lo primero es hacer que los jugadores quieran ejecutar un movimiento o realizar una acción o interactuar de alguna manera. En cuanto a la parte de infraestructura, el desafío era cómo minimizar el tiempo de transacción. Si un jugador está listo para una interacción pero está esperando que el juego la procese, ese no es el tipo de experiencia que desea crear. Pensamos que si esto no se puede resolver, entonces no podemos hacerlo, pero estos son los ángulos desde los que muchos estudios están abordando las cosas.

Hace un año, podríamos haber pensado que estos problemas no se podrían superar y que sería imposible resolver los aspectos de transacción y costo e interacción del juego, pero lo que tenemos ahora realmente funciona, por lo que es sorprendente ver lo rápido que las cosas están progresando. ¿Existe algún tipo de amenazas, tendencias u oportunidades próximas que lo emocionen o hayan llamado su atención?

El rendimiento en el juego es el mayor que mencioné antes. Repartimos el 10% de nuestro total; esa es la importancia que le damos. Para algún contexto, vamos a emitir $ 64 millones en rendimiento en el juego durante el primer período de tres años del juego que se publica. Hay otros juegos que están haciendo exactamente lo mismo.

Quizás se estén construyendo de 10 a 20 títulos que tienen una economía muy similar a la nuestra. Esto nos lleva a la marca de los 500 millones, ¡eso también en un mercado relativamente sin explotar! Puede que haya entre 250.000 y 300.000 jugadores descentralizados en este momento de un total global de tres mil millones.

Por lo tanto, debemos educar a la gente de que existe una gran cantidad de rendimiento que puede obtener si juega juegos basados ​​en NFT, pero debe publicar juegos de la misma calidad que los juegos convencionales para atraer a los usuarios. No puedes tener juegos complicados o confusos. Eso es lo que vemos ahora. El juego tiene que ser “bueno” a los ojos del jugador.

Una vez que demostremos que podemos crear títulos de la misma calidad con el beneficio adicional del rendimiento en el juego que estamos ofreciendo, causará un deslizamiento de tierra.

P. ¿Qué pasa con las superposiciones entre los juegos descentralizados y las plataformas sociales? Por ejemplo, ¿esperamos una era de juegos sociales en la que las menciones sociales o los hashtags controlen al personaje en el juego?

Bueno, el nuestro es un juego completamente descentralizado, y eso significa que los jugadores pueden, literalmente, enviar nuevos personajes y otras presentaciones. Entonces, en cierto modo, sí, las opiniones populares pueden tener un impacto en la experiencia del juego. Cualquier cosa dentro de ese juego es modificable por los jugadores y las personas que tienen interés en el protocolo. Significa entregar el poder de toda la toma de decisiones a su comunidad y decirle, ¡haga lo que quiera hacer! Hemos establecido todo nuestro ecosistema de juegos de esa manera. Nuestra comunidad ejecuta el protocolo y, en cierto modo, definitivamente es un experimento.

Sin embargo, ver cómo se desarrollan las cosas llevará tiempo antes de ver qué sucederá cuando la gente tenga esa autonomía y poder, pero esperamos que sucedan algunas cosas notablemente interesantes con estos juegos en términos del proceso de gobernanza.

P. Para la evolución y la gobernanza del juego, ¿cómo funcionarían? ¿Los jugadores harían propuestas para hacer lo que quieren mejorar? ¿Ese proceso tomaría la forma de una campaña política? Esa es una tendencia que veo que se está cerrando en cómo evolucionan los juegos.

Nos gustan nuestros protocolos, pero definitivamente veo el potencial en seis meses o 12 meses después del lanzamiento de que nuestro consejo decida hacer algo loco que simplemente pasa la votación. Sin embargo, eso es emocionante para mí. Soy solo un colaborador de más de 80 personas que trabajan en esto, todas son personas de clase mundial y no tengo absolutamente ninguna preocupación en entregar el poder a la comunidad. ¿Significa eso que algunas cosas locas no pueden suceder? Absolutamente no. Pero por eso este espacio es tan interesante e impredecible. No puedo esperar a ver qué nos deparan los próximos meses y años para todos.

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