Kira Buckland de Cris Tales habla sobre los desafíos de la actuación de voz

Videojuegos abril 5, 2021

La fecha de lanzamiento de julio de 2021 para Cris Tales se está acercando lenta pero seguramente, trayendo consigo la oportunidad de jugar un juego que muestra simultáneamente el pasado, el presente y el futuro. Para obtener más información sobre el juego y sus personajes mientras estamos atrapados en el presente, Siliconera se acercó a Kira Buckland, actriz de voz de la heroína del juego, para obtener sus impresiones del personaje y algo de información sobre los desafíos de la actuación de voz.

Joel Couture, Siliconera: ¿Qué te atrajo a asumir el papel de Crisbell en Cris Tales? ¿Qué sientes que te atrae hacia los roles que tomas?

Kira Buckland, actriz de voz de Crisbell en Cris Tales: Fui elegido por primera vez como Crisbell hace unos años cuando un amigo me recomendó hacer una audición para el papel. Por lo general, como actores tratamos de no apegarnos demasiado a nada para lo que hacemos una audición (porque solo reservamos una pequeña fracción de los roles que probamos), por lo que solo intentamos hacer nuestro mejor esfuerzo con las oportunidades que se nos presentan, y entonces, si algo “se pega”, sabemos que estaba destinado a ser.

Cuando audicioné por primera vez para Crisbell, el estilo artístico del juego fue lo que más me llamó la atención. Las imágenes son tan únicas y coloridas y realmente atraen a la gente a los personajes y al mundo.

¿Puedes decirnos algo sobre el tipo de personaje que es Crisbell? ¿Cuáles son sus impresiones de ella y cómo le dio vida?

Buckland: Una cosa que realmente noté sobre Crisbell es cuánto crece y madura a lo largo del juego. Cuando comenzamos a grabarla, la interpreté como un poco más con los ojos abiertos, insegura de sí misma, tratando de encontrar su lugar en el mundo. Pero a medida que aprende más sobre sus poderes y se enfrenta a situaciones difíciles, crece mucho y se vuelve más segura de sí misma y de sus habilidades. También ha sido testigo de algunas cosas bastante sombrías que suceden a su alrededor, lo que creo que la hace capaz de empatizar con los otros personajes que encuentra.

¿Puedes contarnos un poco sobre cómo funciona el proceso de grabación de voz? ¿Cómo es la experiencia para ti? Especialmente ahora que la pandemia es un factor.

Buckland: Para Cris Tales, ¡en realidad siempre se ha grabado desde casa! Afortunadamente, tenía una cabina de grabación en casa incluso antes de la pandemia, aunque actualicé algunos de mis equipos desde entonces para hacerlo aún mejor.

Dado que había tanto diálogo que grabar y tantos matices en el personaje y la historia, todas las sesiones se realizaron en directo a través de Skype. Creo que la dirección en vivo es extremadamente beneficiosa para un juego como este, por lo que podemos estar seguros de tener el contexto adecuado para cada escena, así como ajustar cada línea a lo que el equipo está buscando. Siempre que los actores graban para videojuegos, normalmente solo vemos nuestras líneas en una hoja de cálculo grande, por lo que siempre es bueno tener ese trasfondo de “esto es lo que sucederá visualmente en esta escena y a lo que estás respondiendo”.

También ayudé a lanzar algunos de los personajes adicionales en el juego. Realmente amo cada oportunidad que tengo de hacer un trabajo de casting porque es como armar un rompecabezas para descubrir qué actores podrían adaptarse mejor a cada papel. La parte más difícil fue reducir las selecciones. A pesar de que envié las audiciones a una lista preseleccionada de actores profesionales, todavía estaría pasando por varios cientos de presentaciones cada vez que tuviéramos nuevos personajes para elegir, y normalmente elegiría las cinco opciones más adecuadas para enviar. al equipo para que pudieran hacer su elección final. Obtendríamos tantas lecturas increíbles de actores muy talentosos, ¡y desearía que hubiera un papel para todos! Pero estoy muy feliz con el elenco elegido y creo que todo saldrá muy bien.

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He leído que los actores a menudo no tienen mucho tiempo para prepararse para los papeles, debido a la confidencialidad del material. ¿Cómo te preparas para tus roles cuando no puedes ver de antemano lo que vas a decir?

Buckland: La lectura en frío es una de las habilidades más importantes de la voz en off, y es algo que realmente trato de enfatizar cada vez que doy un consejo a actores nuevos o aspirantes. No es como actuar en el escenario o en la pantalla donde tienes tiempo para estudiar las líneas (para memorizarlas) y realmente desglosar al personaje. La mayoría de las veces, cuando grabamos para un programa o juego, no vemos el guión hasta que entramos en la cabina para grabar la sesión. Es realmente importante poder tomar decisiones de actuación sólidas sobre la marcha, por lo que desarrollar buenos instintos de actuación a través del entrenamiento y la práctica es crucial.

La otra cosa importante es tomar la dirección y ser adaptable. El director o el cliente suelen tener una imagen general mucho más amplia de lo que sucede en el juego que tú como actor, por lo que incluso si crees que conoces la forma “perfecta” de decir la línea, es más importante colaborar para que todo pueden combinarse en el juego de la manera que se supone que debe hacerlo. Dado que grabamos nuestras líneas individualmente para los juegos sin escuchar lo que hicieron los otros actores, todo debe sonar como una conversación coherente una vez que se integra en la mezcla, que es otra razón por la que es importante confiar en su director.

¿Considera que la grabación de ciertos tipos de juegos es más exigente para su voz que otros? ¿Es más difícil hacer más diálogos que hacer todos los gritos y gruñidos que vienen con los juegos más intensos en combate?

Buckland: Afortunadamente, la gran mayoría de las líneas de Crisbell en Cris Tales estaban en situaciones bastante conversacionales, por lo que la mayor parte no era demasiado estresante verbalmente. Pero dado que la voz de Crisbell se encuentra un poco más alta en mi registro vocal que mi voz natural, todavía necesitaba mantener esa resistencia para mantener su tono y energía, lo que ocasionalmente era un desafío si ya tenía muchas otras sesiones que día o esa semana (en una de las tardes que grabamos, había pasado la mañana de ese mismo día grabando para un juego diferente que involucraba muchos gritos, ¡así que mi voz estaba un poco destrozada!) El apoyo vocal y la ubicación adecuados son esenciales para cuidando tu voz cuando trabajas en tantos videojuegos como yo. Incluso el entrenamiento de canto puede ayudarte con esto; A muchos cantantes les va muy bien en la voz en off porque entienden su “instrumento” y cómo usarlo y cuidarlo.

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¿Tienes un tipo de personaje que te gusta retratar? ¿Por qué lo prefieres?

Buckland: He tenido la suerte de interpretar todo tipo de personajes, pero creo que mi arquetipo favorito para interpretar son las malcriadas “chicas malas”. Crisbell es todo lo contrario de eso, un poco más como un rollo de canela de alguna manera, pero una de las cosas que realmente me encantó de interpretarla es la profundidad que tenía como personaje. Aprecio cualquier papel grande o pequeño, pero un beneficio de interpretar un papel principal es que a menudo hay muchos diálogos carnosos con los que puedes trabajar y explorar todo tipo de emociones como ese personaje.

Entrar en el personaje parece algo que implicaría llevarse a uno mismo a lugares difíciles, emocionalmente, para interpretarlos bien. ¿Encuentra que esto es difícil para usted? ¿Llevarte a un lugar triste / enojado / extático para un personaje tiene un efecto duradero en ti cuando terminas una sesión?

Crisbell tuvo algunos momentos bastante oscuros y emocionales en la historia de Cris Tales, y ciertamente hubo algunas escenas tristes. Sin embargo, me resulta bastante fácil entrar y salir de los personajes porque a menudo grabamos varias sesiones en un día para diferentes proyectos y, a veces, incluso varios personajes diferentes en la misma sesión. Cada actor se acerca a las cosas de manera diferente, pero para mí creo que es bastante fácil activar el “cerebro del actor” cuando necesito sumergirme en la historia de un personaje durante la grabación y apagarlo después de la sesión.

También hay otras cosas del “mundo real” a las que debemos prestar atención cuando grabamos desde casa, como cambiar nuestro volumen de entrada según el volumen de la línea, iniciar y detener la grabación en nuestro extremo entre tomas, volver a visitar una línea para aplicar notas del director, etc. Aparte de los juegos, también hago mucho trabajo de doblaje ADR donde cada línea debe coincidir con un video existente con una sincronización muy precisa, por lo que estoy acostumbrado a la multitarea que se lleva a cabo mientras trato de ofrecer una interpretación auténtica . Tanto su cerebro creativo como su cerebro técnico deben participar cuando se trabaja con la voz, y creo que eso ayuda a mantener los pies en la tierra.

Cris Tales llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Google Stadia en julio de 2021. Reservas físicas incluir un cartel. La Edición Coleccionista incluye un Matias de peluche, la rana.