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La actualización de Rainbow Six Siege Y6S1 Crimson Heist está disponible en el servidor de prueba de PC

La actualización para Year 6, Season 1: Crimson Heist está disponible en el servidor de prueba de PC para Rainbow Six: Siege. Crimson Heist agrega a Flores como un nuevo operador de ataque e implementa varios cambios en la calidad de vida y el equilibrio.

Dependiendo de dónde juegues, tendrás tamaños de descarga muy diferentes. En Steam, la actualización es de 6GB, mientras que la actualización es de 19GB en Uplay. En términos de contenido, la mayor parte de la actualización está llena de correcciones de errores, como se ve en el notas completas del parche.

En términos de equilibrio, la actualización aborda la utilidad de Nøkk contra defensores atrincherados. Ahora, cuando el dispositivo único de Nøkk, la Reducción de presencia HEL, esté activo, Nøkk ya no activará ningún dispositivo de defensa basado en la proximidad. Esto significa que Nøkk ahora es un contador directo de la mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi y el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan, así como dispositivos secundarios y sensores ambientales como alarmas de proximidad y detectores de metales.

Para explicar este cambio, en el Año 6, notas del diseñador de la temporada 1, Escribe Ubisoft, «Nøkk fue diseñado inicialmente como un operador de contrainteligencia, pero no todas las herramientas de inteligencia son una cámara. Los dispositivos activados por proximidad brindan información muy útil ya que la señal de sonido de la activación proporciona información sin requerir que los jugadores bajen el arma».

El resto de los cambios se enumeran en las notas del parche, que se describen a continuación.

Notas del parche de actualización de Rainbow Six Siege Y6S1

Equilibrio del operador

  • NØKK (solo servidor de prueba)
  • Mientras la reducción de presencia HEL de Nøkk esté activa, Nøkk no activará los dispositivos basados ​​en proximidad.
  • Aparatos afectados: mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi, dispositivo de denegación de entrada de Kapkan, alarmas de proximidad y detectores de metales.
  • El efecto de falla de Nøkk cancelará la inmunidad de proximidad, lo que provocará la activación de cualquier dispositivo dentro del alcance.
  • El color del dispositivo HEL en la mano de Nøkk cambiará de color al pasar por alto cualquier dispositivo de proximidad.

Ajustes y mejoras

  • Equilibrio del juego
    • Laboratorio de mejora
      • La electricidad del defensor ya no destruirá los dispositivos aliados (solo servidor de prueba). Esto no afecta a las situaciones o juegos personalizados. Somos conscientes de que se trata de un cambio de diseño sustancial, por lo que se lanzará en el servidor de prueba para recopilar comentarios de los jugadores y la función se desactivará cuando la compilación entre en funcionamiento.
      • Hay una nueva configuración de lista de reproducción gamer personalizados. El temporizador de la fase de preparación ahora se puede configurar en 0, lo que permite a los equipos omitir la fase de preparación, y el temporizador de la fase de acción ahora se puede configurar en 1800 (30 minutos).
      • La zona de daño de los refuerzos ahora se reduce para evitar que se superpongan y destruyan los dispositivos cercanos.

Problemas conocidos

    • El usuario permanece con el zoom en la interfaz de Ubisoft Connect después de presionar el gatillo derecho en Xbox Series X antes de que la interfaz termine de cargarse.

Como se Juega

  • CORREGIDO – Varios errores de invitación y emparejamiento.
  • CORREGIDO – Varios problemas con el escudo desplegable.
  • CORREGIDO – La primera situación «01 CQB Basics» no está disponible en PlayGo.
  • CORREGIDO: los anfitriones de partidas personalizadas online no pueden crear una segunda partida online.
  • CORREGIDO: se producían varios problemas cuando el penúltimo jugador vivo era eliminado justo antes que el último jugador.
  • CORREGIDO: los operadores en DBNO pueden moverse libremente mientras son revividos por el aumento suprarrenal de Finka o la pistola de estimulación.
  • CORREGIDO: la entrada secundaria de navegación no funcionaba para salir del rápel.
  • CORREGIDO: colocar el Defuser en la parte superior de la mesa redonda ubicada en 1F Lobby lo destruirá.
  • CORREGIDO – Falta la luz azul en uso en las cámaras cuando un atacante está parado en el radio del efecto de Jammer.
  • CORREGIDO: el contador de HUD no siempre muestra el número exacto de IA del oponente en Eliminación.
  • CORREGIDO: los usuarios no pueden saltar en los estantes de la sala de compresores 1F en el mapa de Outback.
  • CORREGIDO: durante el EOR, la cámara muestra el interior de la cabeza del jugador durante una fracción de segundo.
  • CORREGIDO: los objetos metálicos recién desplegados no se electrificaban de inmediato cuando se desplegaban dentro del alcance de un Electro Claw desactivado.
  • CORREGIDO: cuando todos los atacantes y sus drones son eliminados después de colocar el defusor, la cámara del espectador fija dónde fueron eliminados, en lugar del defusor.
  • CORREGIDO – La reactivación de Electro Claw de Kaid se retrasaba después de haber sido desactivada por la granada EMP de Thatcher.

Diseño de nivel

  • CORREGIDO: varias iteraciones nuevas de problemas de LOD presentes en el consulado y el mapa de rascacielos.
  • CORREGIDO: varios problemas de iluminación en los mapas.
  • CORREGIDO – Varios problemas de colisión y destrucción de activos de mapas.
  • CORREGIDO: huecos explotables en varias áreas del mapa.
  • CORREGIDO – Las escotillas tenían una penetración de bala inconsistente.
  • CORREGIDO – Varios problemas de plantación y recuperación de defusores en áreas específicas de los mapas.
  • CORREGIDO – Ciertos dispositivos desplegables no se pueden implementar en la alfombra azul ubicada en 2F Piano Room en el mapa de Outback.

Operadores

  • CORREGIDO: las armas personalizadas durante la fase de planificación no se actualizan visualmente en la sección de operadores.
  • CORREGIDO: el espejo negro de Mira se puede desplegar en el lado equivocado de una pared reforzada.
  • CORREGIDO: varias correcciones visuales y problemas de recorte para los operadores y sus dispositivos.
  • CORREGIDO – El lanzador de plagas de Mozzie pierde su funcionalidad después de que se dispara sobre los Trax Stingers de Gridlock.
  • CORREGIDO: cuando se dispara contra una barricada que luego se retira, los perdigones X-Kairos de Hibana flotan en el aire.
  • CORREGIDO: problemas de animación menores y desagradables forzados.
  • CORREGIDO – Remah Dash de Oryx podía golpear a los atacantes detrás de paredes reforzadas
  • CORREGIDO – Problemas menores de animación de superposición para los operadores y sus dispositivos.
  • CORREGIDO: varios problemas de recorte de armas, sombreros y uniformes del operador.
  • CORREGIDO – El dron de choque de Twitch no puede disparar a través de los escombros.
  • CORREGIDO – La granada EMP de Thatcher no desactivaba el escudo CCE de Clash al activar el escudo al mismo tiempo que la explosión EMP.
  • CORREGIDO: el espejo negro de Mira tiene un área de impacto más grande cuando se sostiene.
  • CORREGIDO: varios problemas al usar la puerta Surya de Aruni.
  • CORREGIDO: teléfono invisible en la animación que se produce cuando IQ selecciona Herramientas de observación.
  • CORREGIDO: el CSRX 300 de Kali muestra un valor de daño de 97 en lugar de 122.
  • CORREGIDO – Faltan efectos visuales para Mute en determinadas circunstancias.
  • CORREGIDO: el tapete de bienvenida de Frost no se desplegaba en algunas superficies elevadas.
  • CORREGIDO – Cuando el Prisma de Alibi es lanzado y golpeado en el aire por la granada EMP de Thatcher, la animación de apertura aún ocurre.
  • CORREGIDO: la penalización por fuego amigo se produce cuando un aliado destruye los perdigones X-Kairos de Hibana en una trampilla reforzada.
  • CORREGIDO – El cuerpo a cuerpo de Aruni no puede destruir los Trax Stingers de Gridlock cuando el anfitrión juega a Aruni en una partida personalizada local.
  • CORREGIDO: la advertencia de plagas se muestra cuando el jugador usa las herramientas de observación después de capturar un dron como Mozzie.
  • CORREGIDO – El lanzador Argus de Zero tiene un resaltado verde cuando se activa ADS al final de la repetición de la ronda.
  • CORREGIDO: solicitud de implementación inconsistente para el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan.
  • CORREGIDO: la implementación del disruptor de señal de Mute mientras los atacantes usan las herramientas de observación evita que se bloqueen.
  • CORREGIDO: los efectos desactivados permanecían en Mag-NET de Wamai cuando se autodestruía.
  • CORREGIDO: el Prisma de Alibi no se vuelve a desplegar después de caer por una escotilla.
  • CORREGIDO – La luz blanca en el escudo CCE de Clash no se apaga cuando el escudo está desactivado por la granada EMP de Thatcher.
  • CORREGIDO: el estado deshabilitado del Yokai de Echo no aparece para los jugadores que se unen a un juego en curso

Experiencia de usuario

  • CORREGIDO – Varios problemas de rendimiento en PS5.
  • CORREGIDO – Aparece una pantalla negra cuando el juego se inicia en Xbox One X.
  • CORREGIDO: varios problemas con las notificaciones y recompensas de Ubisoft.
  • CORREGIDO: el aviso de fuego amigo no aparece cuando el aviso de cancelación de partido está activo.
  • CORREGIDO: los paquetes no aparecen como propios al comprar un paquete más grande que los contiene.
  • CORREGIDO – Varias mejoras y correcciones de la interfaz de usuario.
  • CORREGIDO – Problemas menores de voz y audio.
  • CORREGIDO – Correcciones cosméticas y de taller menores.
  • CORREGIDO: varios problemas con las funciones de accesibilidad al chat.
  • CORREGIDO: varios problemas de localización a lo largo del juego.
  • CORREGIDO: los defensores pueden evitar la cancelación de una partida al finalizar la ronda antes de tiempo.
  • CORREGIDO – Recibir un disparo de Maestro’s Evil Eye provoca que el juego se bloquee.
  • CORREGIDO: el cambio de un monitor a otro eliminaba los ajustes preestablecidos de resolución del primer monitor.

Jugando ahora: El nuevo operador de Rainbow Six tiene un dron explosivo

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