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La clasificación de Apex Legends se rediseña para recompensar mejor el trabajo en equipo, no la habilidad individual

Los jugadores de Apex Legends han estado pidiendo cambios en el modo clasificado durante varias temporadas, y parece que los desarrolladores de Respawn han estado tomando notas. El modo clasificado de Apex se renueva en la Temporada 13: Salvadores, y hay bastantes cambios.

En el centro de estos cambios se encuentra un mayor énfasis en el buen trabajo en equipo. Hasta ahora, la lista de partidas clasificatorias ha recompensado principalmente la habilidad individual, y los jugadores ganan puntos clasificados (RP) por conseguir asesinatos y asistencias. Contribuir a ganar tiroteos es lo que más importaba, lo que significaba castigar a los jugadores que no eran tan buenos peleando pero que podían contribuir a la victoria de un equipo de otras maneras, como encontrar un buen botín, establecer defensas y compartir elementos curativos.

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En un esfuerzo por ayudar a los jugadores que son buenos apoyando a sus aliados, Respawn está cambiando la clasificación de Apex Legends de tres maneras clave.

RP, muertes y asistencias

Uno de los mayores cambios en las clasificatorias afecta la cantidad de RP que ganan los jugadores por cada muerte. A partir de la Temporada 13, todos los miembros de un escuadrón obtendrán RP cada vez que un miembro de su escuadrón mate.

La cantidad de RP que ganes dependerá de si contribuiste al asesinato o no. El RP se otorga al 50% por asesinatos que los jugadores no ayudaron a lograr a sus compañeros de equipo. Los compañeros de escuadrón muertos no recibirán ningún RP.

Otro cambio masivo es la eliminación completa del tan criticado límite de muertes, que dejó de recompensar a los jugadores con RP después de que se lograra una cierta cantidad de muertes y/o asistencias en una sola partida. A partir de la temporada 13, el modo clasificado de Apex Legends reemplazará el límite de muertes con una recompensa de RP base que disminuye constantemente con cada muerte hasta que alcanza un mínimo base.

Esto será enorme para los jugadores en los niveles más altos de Clasificación, ya que era difícil alcanzar rangos más altos en Diamante o más alto sin ganar juegos regularmente (lo que le otorga una gran bonificación de RP). Ahora no necesariamente tienes que sobrevivir regularmente hasta los tres primeros solo para salir adelante: si alguien en tu equipo lo está haciendo bien, apoyarlo y su sed de sangre puede seguir dándote RP.

Las asistencias también se han renovado. La ventana de tiempo de 10 segundos para una asistencia se ha aumentado a 15, y se actualizará si un compañero de equipo derriba, revive y vuelve a derribar rápidamente a un enemigo.

Probablemente en un esfuerzo por equilibrar estos cambios, matar a un jugador de nivel inferior ahora otorgará aún menos RP. En las clasificatorias, obtienes RP adicionales por matar a jugadores de niveles más altos y menos por matar a jugadores de niveles más bajos, un cambio realizado en las clasificatorias en la temporada 11. Por ejemplo, si eres un jugador de bronce y tus dos aliados son de oro, Ganará más si su escuadrón elimina a un equipo de todos los Silvers, mientras que sus compañeros de equipo no ganan tanto.

Degradación y promoción de nivel

Por primera vez desde que se lanzó el modo clasificado, los jugadores ahora pueden ser degradados. Los jugadores recibirán protección de degradación durante tres partidos, pero después de eso, la pérdida de RP resultará en una degradación. Los jugadores degradados ahora pueden descender a su nivel anterior y tendrán que esforzarse al 50% para ser promovidos una vez más. Los jugadores serán recompensados ​​con 100 RP cada vez que sean ascendidos a un nivel superior.

Los umbrales de RP también están experimentando un gran cambio: la cantidad de RP necesaria para avanzar a la siguiente división se ha incrementado en 200 para todos los empates. Sobre el papel, parece que todo esto se equilibrará con el RP adicional que la gente ganará gracias a los cambios en las muertes y las asistencias, pero tendremos que esperar y ver cómo se comporta en la práctica cuando comience la Temporada 13.

Un nuevo nivel y umbrales de RP

Respawn ahora ha agregado un rango inferior a Bronce: Novato. Los jugadores de nivel novato no tendrán que gastar RP para jugar una partida igualada, pero Bronze es otra historia. Anteriormente, los jugadores de nivel Bronce no necesitaban gastar ningún RP para jugar un partido, pero a partir de la Temporada 13, los jugadores Bronce tendrán que pagar entre 15 y 24 RP (dependiendo de su división) por cada partido clasificado. Los costos de entrada al partido se han modificado para aumentar para todos los rangos, aumentando con cada división.

en un entrada en el blog, Respawn dice que esto es solo el comienzo de un «viaje continuo» para mejorar la experiencia del jugador en las clasificatorias, por lo que puede ver aún más cambios en los próximos meses. Los fans podrán probar el modo de clasificación recargado cuando Apex Legends Season 13: Saviors se lance el 10 de mayo.

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