Videojuegos

La introducción de Skyrim estuvo plagada de abejas durante su desarrollo

La secuencia de introducción de Skyrim es inmediatamente reconocible, ya sea como una fantástica introducción a un juego o como un meme. Aparentemente, armar ese icónico paseo en carro no fue una tarea fácil. Según un ex desarrollador del juego, Nate Purkeypile, el equipo se encontró con un error extraño al armar la secuencia. Ese error terminó siendo causado por un error real.

De acuerdo a un hilo Purkeypile publicado en Twitter, el paseo en carro no es solo «sobre rieles». fue «simulado físicamente». Sin embargo, cualquiera que esté familiarizado con la física de Skyrim (también conocido como cualquiera que haya sido asesinado por un gigante en el juego) sabe que es un sistema bastante delicado. A veces, los objetos pueden salir volando con solo el menor golpe. «De todos modos, esto significaba que todo tipo de cosas podían hacer que el carro comenzara a enloquecer y saliera volando de la carretera», continuó Purkeypile.

Sin embargo, había un error que ocurriría al azar, enviando el carro a la estratosfera. Naturalmente, dado que el error no era constante, era imposible de diagnosticar. Resulta que la causa fue una de las gentiles criaturas de Skyrim, el abejorro. «Entonces resultó que había otro error en el que la abeja en el juego no podía ser detectada … Ese error se solucionó. Solo el tipo de colisión que se le puso a la abeja no solo permitió que se recogiera. También lo hizo chocar contra las cosas «, dijo Purkeypile.

Debido a su nueva colisión, la abeja lanzaría el carro y sus ocupantes al espacio, como una fuerza imparable que se encuentra con un objeto inamovible. Por supuesto, si algún modder quisiera, es casi seguro que podrían volver a poner el error en su lugar. Skyrim todavía tiene una comunidad de modding extremadamente activa, con nuevos mods, como uno que permite a los jugadores acariciar perros, que se agregan todo el tiempo.

Solo podemos esperar que el próximo juego de Elder Scrolls tenga un sistema de física igualmente inestable. Si bien es probable que The Elder Scrolls VI esté a años de su lanzamiento, Todd Howard de Bethesda compartió recientemente que usará una versión actualizada del motor de creación de Skyrim.

_ _

Leave a Comment

You may also like

Más