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La nueva actualización de Call Of Duty: Black Ops Cold War está en vivo, equilibra el modo Outbreak de Zombies

Treyarch Studios ha lanzado el notas completas del parche para obtener la última actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War. La actualización está actualmente en vivo, está principalmente orientada a implementar correcciones de errores y ajuste de objetivos a Zombies.

La actualización se centra en el nuevo modo Outbreak de Zombies, que es una variación cooperativa de mundo abierto de los Zombies tradicionales de Call of Duty. En lugar de luchar contra hordas de zombis en una serie de rondas, Outbreak le asigna a un equipo de jugadores la tarea de lograr una serie de objetivos en el orden que deseesn en un vasto espacio abierto lleno de zombies.

También en las notas del parche, Treyarch detalla lo que los jugadores pueden esperar en Rapid Fire Moshpit y Dead Ops Arcade: First Person, ambos programados para lanzarse en Black Ops Cold War el 4 de marzo. Rapid Fire Moshpit es una lista de reproducción compuesta por Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed y Hardpoint, pero solo en los mapas más pequeños del juego. Dead Ops Arcade: First Person rehace Dead Ops Arcade 3; ahora se juega en primera persona.

Notas del parche de actualización del 2 de marzo de Call Of Duty: Black Ops Cold War

Multijugador

  • Modos
    • Brazos combinados
    • Tiempo de captura de zona ajustado en Asalto con armas combinadas.

Zombis

  • Brote
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad para problemas con objetivos, almohadillas de salto, Krasny Soldat y Dragon Relic.
      • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al matar a un Megaton HVT durante el objetivo de eliminación.
    • Como se Juega
      • El objetivo de eliminación ya no elimina enemigos adicionales entre saltos HVT para equilibrar mejor la dificultad con otros objetivos de brote.
      • Se solucionó un problema por el que los zombis se detenían o se dirigían incorrectamente al objetivo de espera.
      • Se solucionó un problema por el cual el ataque con lanzallamas de Krasny Soldat no infligía daño en determinadas circunstancias.
      • Se solucionó un problema por el cual la linterna se quedaba encendida después de observar durante el objetivo de espera.
    • Beneficios
      • Se solucionó un problema por el cual Tombstone Soda podía hacer que el jugador se saliera del espacio de juego en Golova, Alpine y Ruka.
    • Apoyo
      • Se solucionó un problema por el cual el Chopper Gunner podía salir volando del espacio de juego después de múltiples usos.
    • Armas
      • Se solucionó un problema por el cual el daño por salpicadura de Ray Gun podía romper toda la armadura si el jugador tenía Jugger-Nog Tiers III, IV y V.
    • Actualizaciones de campo
      • Se solucionó un problema por el cual Healing Aura obtenía incorrectamente el beneficio de la habilidad de nivel IV de Quick Revive.

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