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La tecnología de súper resolución Intel XeSS se lanza el 20 de mayo con Dolmen

La tecnología de súper resolución Intel XeSS se lanza el 20 de mayo con Dolmen

Dolmen admitirá Intel XeSS en el lanzamiento

En una entrevista con Wccftech, los desarrolladores detrás del próximo juego de rol de acción «Dolmen» confirmaron que su juego será compatible con Intel Xe Super Sampling en el lanzamiento. Esto significa que XeSS se lanzará oficialmente el mismo día.

Kiev Martins, productor de Massive Work Studio, confirmó que Dolmen será el primer juego compatible con las tres principales tecnologías de súper muestreo: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS e Intel XeSS.

El lanzamiento del juego ahora está programado para el 20 de mayo. El mismo día, Dolmen recibirá un parche del Día 0 que incluirá compatibilidad con la tecnología Intel XeSS, convirtiéndose en el primer juego en hacerlo.

¿Estará disponible el soporte de XeSS en el lanzamiento?
Creo que puedo decirles que todo, incluida la asociación con Intel, se lanzará en el parche Day One.

¿Dolmen es compatible con otras tecnologías de mejora, como FSR de AMD y DLSS de NVIDIA?
sí Las tecnologías que mencionaste están y estarán trabajando con el juego.

OK eso es bueno. ¿Está planeando actualizar AMD FSR a la versión 2.0?
Dolmen se enviará con FSR 1.0, pero tenemos la intención de actualizar a 2.0, sí.

— Kiev Martins, productor de Dolmen en Massive Work Studio

El lanzamiento de Intel XeSS llegaría solo 8 días después de que AMD presentara su tecnología FSR 2.0, ambos considerados dignos contendientes para destronar a NVIDIA DLSS una vez que estén disponibles en más juegos. AMD FSR2 e Intel XeSS también se convertirán en código abierto, lo que no es el caso de NVIDIA DLSS.

Intel sugiere que es posible que no se requieran DP4a y XMX

Intel confirmó que XeSS tendrá una API unificada para que la usen los desarrolladores de juegos, pero la tecnología admitirá varias técnicas de aceleración. XeSS se puede acelerar con núcleos XMX, que es un nuevo tipo de núcleo disponible con las GPU Intel, o alternativamente, a través de la instrucción DP4a, respaldada por un ecosistema mucho más amplio, que incluye AMD y NVIDIA.

Hasta ahora, Intel ha dicho que se requiere compatibilidad con las instrucciones XMX y DP4a, lo que significa que no se admitirán arquitecturas como NVIDIA Maxwell. Curiosamente, la descripción en el sitio web oficial Establece que solamente Se requiere Shader Model 6.4, que es compatible con Maxwell. Pero, ¿eso significaría que Intel redujo los requisitos o que la aceleración DP4a es opcional? Bueno, la descripción dice claramente ‘adicionalmente’ y ‘puede aprovechar’, del hardware compatible con DP4a, no es que sea necesario.

Compatibilidad con XeSS, Fuente: Intel

Dolmen se lanzará en las consolas de juegos actuales y de última generación y también en los PC. Puedes comprar el juego a través de Steam, que es la única plataforma con pedidos anticipados activos. El juego cuesta 39,99 USD/EUR.

fuentes: Wccftech



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