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La torre de la fortuna y los dados del destino

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino, para Nintendo Switch y PC, es una versión ligeramente actualizada de un juego de diez años que tiene el potencial de sentirse como un juego de veintisiete años. Sin embargo, existe la posibilidad de que no se sienta así, suponiendo que nunca hayas jugado a ninguno de los Calabozo misterioso juegos, cuyo juego principal ha perdurado desde que nació la serie en 1993. Ese es el campo en el que estoy y, para mí, Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino se siente como un roguelike contemporáneo con algunos giros novedosos en el juego en sus primeras horas.

Las cualidades de roguelike están ciertamente presentes, y soy un fanático de dominar lentamente una mazmorra después de un guante de muertes. No soy más que tenaz. Shiren los juegos, sin embargo, son muy difíciles de dominar. Los reflejos estelares de un escritor de treinta y un años no son algo en lo que usted (suponiendo que usted también sea un escritor de juegos de treinta y un años) pueda confiar. Eso es porque la jugabilidad en Shiren the Wanderer: La Torre de la Fortuna y los Dados del Destino se basa en turnos. De un vistazo, el juego tiene el aspecto de un RPG de acción de pixel art estándar (aunque hermoso). Incluso controla como uno fuera de los escenarios de mazmorras. En las mazmorras, sin embargo, casi todas las acciones van seguidas de reacciones enemigas. Si das un paso adelante, un enemigo puede hacer algo. No es tan castigador como dar a los enemigos una acción en respuesta a que Shiren se enfrente en una nueva dirección, pero la mayoría de las herramientas a disposición de Shiren, incluido caminar, solo deben usarse después de al menos un momento de cálculo. Tampoco soy simplista cuando considero que caminar es una herramienta. Un solo paso tiene el valor de un golpe de espada en mi libro y el uso del espacio termina siendo un factor significativo en el éxito.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino

Las mazmorras son, en igual medida, zen y estresantes. Hay algo relajante en enfocar tu atención en un solo momento. Por otro lado, la tensión de un momento peligroso que amenaza con poner fin a una buena mazmorra en respuesta a un movimiento mal pensado ayuda a definir el juego. Hay algunos picos emocionales reales a raíz de estas situaciones. Puede que te sientas orgulloso de tus decisiones y tu crecimiento como jugador, o puedes sentirte tonto o frustrado. Es difícil afirmar que el juego es injusto incluso cuando das tus primeros pasos y si la tentación está ahí; le dio tiempo para planificar y, después de todo, probablemente podría haber hecho un movimiento mejor. Lo difícil es reconocer inmediatamente cuál hubiera sido el movimiento ideal un segundo después de que no lo eligió. «Bien», dije una vez. «Merecía perder todos mis elementos mejorados y los niveles ganados con tanto esfuerzo por ese». Y era absolutamente cierto. Me lo merecía.

En este escenario, también me había olvidado de almacenar una parte sustancial de mis artículos con un NPC. Se agradece la capacidad de hacer esto porque no solo sirve como una protección contra la pérdida de elementos que no planeaba usar, sino que también significa que debe elaborar una estrategia antes incluso de ingresar a una mazmorra. ¿Qué elementos necesitas? ¿Cuánto debería invertir en esta carrera? ¿Cuántas veces puedo fallar antes de que esta mazmorra me robe todo lo que aprecio? Es riesgo versus recompensa, y es más divertido de lo que parece en papel.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino

Sobre el papel, todos los sistemas y elementos presentes en Shiren el Errante también puede que no suenen tan divertidos como pueden ser en la práctica. En su mayor parte, el juego está plagado de opciones que pueden empoderarte como jugador. Con tanto para considerar, se imagina que habrá algunos adornos adjuntos. Sin embargo, ese no es realmente el caso. Existe un grado de lo que se siente como trabajo innecesario, pero es limitado. Dicho esto, aprender los entresijos de mazmorras, monstruos, trampas, objetos y habilidades puede ser increíblemente abrumador. Antes de dejar la ciudad de partida para intentar mi primera mazmorra, un NPC me dijo que intentara visitar la «Casa del principiante», que se llama acertadamente. En el interior, realicé una serie de tutoriales. Una vez que terminé esos, emprendí una nueva página de tutoriales. Aproximadamente una hora después, había terminado los tutoriales y sentía que no podía retener todo lo que había aprendido, y mucho menos utilizar magistralmente el conocimiento. Pensé que tal habilidad vendría con el tiempo y se sentiría como una recompensa adecuada por el esfuerzo que dediqué. Tenía razón. Además, los tutoriales me proporcionaron algunos elementos que me habrían resultado útiles en mi aventura, si hubiera sabido almacenarlos.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino

Resulta que ese tutorial fue una pérdida de tiempo. Dejando de lado los elementos perdidos, más tarde descubrí que hay un menú de ayuda conveniente en el juego que proporciona una versión sucinta, accesible, portátil y mejorada del tutorial de grind-y. Además de eso, Shiren sin palabras viaja con un compañero hurón hablador que le enseña qué hacer durante las primeras etapas del juego, como lo haría un tutorial estándar. En defensa del NPC que me hizo perder el tiempo diciéndome que fuera a la Casa del Principiante, no tenía forma de saber que tenía un hurón talentoso y un menú lleno de consejos. Sin embargo, no puedo extender el mismo beneficio de la duda a los desarrolladores.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino

Sin embargo, he disfrutado el tiempo que he pasado con el juego hasta ahora, y espero probar el resto del juego y el contenido adicional. También espero poder hablar sobre la historia, que se basa en una premisa simple: una niña está enferma y algunos habitantes creen que es posible apelar al destino. La mayoría de los demás están más decididos a dejarla morir. Mi primera impresión fue que el juego iba a tener un montón de diálogos forzados y elecciones de palabras extrañas. Si bien mi primera impresión fue precisa a través de cierta lente, ahora estoy encantado con la repetición de ideas y el uso de temas claros. Tiene un efecto que parece, como la mayoría de las cosas sobre Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino, para que funcione mejor de lo que cree.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino se lanzará en América del Norte y Europa el 2 de diciembre de 2020. La fecha de lanzamiento para Japón es el 3 de diciembre de 2020.

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