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Las notas del parche Valorant 2.02 ya están disponibles

El parche 2.02 para Valorant tiene como objetivo iniciar el proceso de corregir la precisión de carrera, junto con cambios al sistema Competitivo para ayudar a garantizar que los jugadores alcancen el rango adecuado más rápido mientras estabilizan la batalla por los primeros puestos.

Una de las primeras cosas que el parche está retocando es la precisión del movimiento del rifle. Todos los rifles ahora tienen una cantidad mucho mayor de error al moverse y disparar. Esto es para ayudar a combatir la sensación de matanzas en carrera obtenidas con rifles y hará que matar con rifles mientras se mueve sea más difícil (pero no imposible si puede acercarse lo suficiente).

No se proporcionan subtítulos

En cuanto a los cambios en el modo Competitivo, hay algunos . Primero está el aumento de MMR a Convergencia de rango, que aumentará su Clasificación de rango (RR) si su MMR no es igual a su rango más rápido. Este cambio también debería conducir a menos pérdidas de RR por pérdida y, con suerte, ayudará a los jugadores a alcanzar el rango que más les convenga en menos juegos. Además, este parche introduce una bonificación de rendimiento para los jugadores, desde Hierro hasta Diamante, que recompensará a los jugadores que se desempeñen excepcionalmente bien en una partida. El emparejador en el juego tiene una noción de cómo puede esperar que juegues, por lo que si superas esas expectativas, obtendrás un RR adicional. Para asegurarse de que los jugadores no puedan simplemente apilar 5 para llegar a la cima, Diamond 3 ahora se está convirtiendo a Solo / Duo. Esto, junto con los cambios en Convergence, reducirá la cantidad total de juegos que los 5-stacks pueden jugar juntos antes de ser forzados a Solo / Duo.

  • El error de ejecución en los rifles aumentó 3.75 >>> 5.0
  • Error al caminar entre rifles aumentado .8 >>> 1.1
  • Se ha aumentado el error de movimiento agachado en los rifles .3 >>> .8

Actualizaciones competitivas

  • Aumento de la eficacia o convergencia de clasificación de rango: los jugadores ahora convergerán a su clasificación de emparejamiento (MMR) más rápido, lo que requiere menos juegos para demostrar su rango
  • Esto hará que los jugadores alcancen el rango que se merecen en menos partidos.
  • Esto ayudará a todos a alcanzar un rango / clasificación en la tabla de clasificación que mejor ilustra su habilidad más rápidamente. Queríamos ser un poco conservadores al lanzar el nuevo sistema de clasificación, pero creemos que en algunos casos tenías que jugar demasiados juegos para alcanzar la clasificación deseada. Al duplicar la efectividad de la convergencia, los jugadores en los extremos pueden ver más de 40 aumentos de calificación clasificatoria, empujándolos a su rango correcto más rápido.
  • Los jugadores de Hierro a Diamante que se desempeñen excepcionalmente bien en una partida (comparados con su propio desempeño promedio) obtendrán una calificación de rango adicional
  • Queremos recompensar a los jugadores que “sobresalen” en un partido y superan las expectativas.
  • Esto ayudará a resaltar aquellas coincidencias en las que «superó» su rendimiento promedio. A su vez, subirás de rango un poco más rápido y serás recompensado por los juegos en los que lo mates. Recuerde, esto es mejor que su promedio, no mejor que sus compañeros de equipo u oponentes.
  • Considere este otro sistema que ayuda a combatir a los pitufos a los que les va muy bien en un juego. Ahora subirán de rango más rápidamente para que su rango refleje mejor su habilidad (además de ser puestos en partidas de mayor habilidad).
  • Se cambió el Diamante 3 a un tamaño prefabricado limitado a 2 jugadores.
  • Necesitábamos «campos de pruebas» antes de entrar en Immortal, y esto debería preparar a los jugadores para la clasificación y crear un búfer de 5 acumulaciones antes de Immortal.
  • Si bien valoramos y queremos apoyar a aquellos de ustedes que pueden jugar y competir con sus amigos tanto como sea posible, también queremos asegurarnos de que haya un alto grado de confianza e integridad competitiva para los jugadores que logran llegar a la clasificación.
  • Queremos mantener el prestigio de Immortal +, y creemos que necesitamos un pequeño amortiguador para asegurarnos de que los jugadores demuestren su habilidad antes de entrar en Immortal. Esto evitará que se acumulen 5 justo antes de Immortal y preparará a los jugadores de Diamond 3 para lo que están a punto de meterse. Diamond 3 se convertirá esencialmente en el campo de pruebas final para Immortal +.
  • Su clasificación actual en la tabla de clasificación ahora se mostrará en la pestaña Carrera: Rango de actuación. Al final de un acto, su clasificación final en la tabla de clasificación se conservará y se mostrará en la insignia de rango de acto que obtuvo.

Actualizaciones de modo

  • Se agregó un limitador de velocidad a la tienda de armas del juego para evitar que los jugadores envíen compras de spam en una sucesión rápida, lo que causó un posible problema de rendimiento
  • El límite de velocidad es indulgente en la mayoría de los modos, pero más estricto en el combate a muerte.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían plantar silenciosamente el pico (crédito aquí)
  • Se solucionó un problema por el cual recoger armas apiladas una encima de la otra, provocaba intentos de recoger ambas.
  • Se corrigió un error por el cual el Chat Box permanecía abierto en el juego.
  • Se corrigió un error por el cual los mensajes enemigos aún aparecían en Deathmatch mientras la configuración Silenciar a todos los enemigos estaba habilitada.
  • Se corrigió un error por el cual la penalización de restricción de cola no siempre se escalaba correctamente para los jugadores que esquivaban la cola repetidamente
  • Se corrigió un error que causaba que la pantalla de Promoción se mostrara durante un período de tiempo más corto de lo previsto
  • Se corrigió un error que mostraba el ícono inmortal incorrecto en algunos lugares.
  • Se corrigieron varios problemas de localización que dificultaban la lectura de texto en la pantalla de fin de juego, el vestíbulo y el historial de partidas en algunos idiomas.
  • Se solucionó el problema por el cual varias habilidades no funcionaban dentro del humo de Brimstone y Jett, incluso cuando eran visibles para su objetivo.
  • Se solucionó el problema con el objetivo de Paso envuelto de Omen que causaba que se atascara en las esquinas a una distancia mucho mayor
  • Se solucionó el problema por el cual lanzar el Fakeout de Yoru a través de un teletransportador provocaba que otro proyectil se lanzara después para reproducir el audio del Agente en lugar del audio del objeto.
  • Se corrigió que el buscador de Skye no pudiera encontrar enemigos en la plataforma de tirolesa en el sitio B de Split.
  • Se corrigió que Yoru se quedara atascado en varios lugares en los mapas cuando usaba Gatecrash
  • Se corrigió que Sova no reprodujera una animación de caminata adecuada justo después de que terminara su Owl Drone
  • Se solucionó el problema por el cual Omen podía intercambiar equipables justo después de seleccionar una ubicación en el mapa para From the Shadows
  • Se solucionó el problema por el cual la cámara de Omen podía desprenderse al usar Dark Cover en malas condiciones de red.
  • Se solucionó el problema por el cual el Spike se podía plantar en la pared de Sage en los sitios en Icebox
  • Brillo reducido en las imágenes iniciales cuando está cegado por los flashes

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