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Lista de niveles de Objetos retenidos de Pokémon UNITE

Uno de los aspectos más importantes de Pokémon UNITE es saber qué Objetos en posesión hacen que tu Pokémon sea más fuerte. Con más de una docena de opciones, pero solo tres opciones permitidas a la vez, determinar qué elementos usar puede ser difícil. Sin embargo, el jugador clasificado como Maestro de Pokémon UNITE de Upcomer, Warren Younger, tiene la lista de niveles óptima de los elementos que puedes usar para subir de rango en Pokémon UNITE.

Lista de niveles de elementos retenidos de Pokemon UNITE
La lista de niveles de cuatro partes. Las dos secciones superiores son competitivamente viables. Los dos últimos, no tanto. Plantilla a través de Tiermaker

La Santísima Trinidad: barrera de amigos, banda muscular, banda de enfoque

Los tres elementos en cuestión, Buddy Barrier, Muscle Band y Focus Band, son tan poderosos que una gran mayoría del elenco elegirá pasarlos por encima de todo lo demás. En la parte superior de la lista está Buddy Barrier. Además de ser el mejor elemento de estadísticas de HP en el juego, la habilidad especial de este elemento tiene tanto valor que incluso los atacantes hipercargadores eligen ejecutarlo. Cuando el poseedor usa su movimiento UNITE, obtiene un escudo equivalente al 40% de su HP máximo. Esto permite que los poseedores realicen sus movimientos UNITE incluso con HP bajos, y luego se mantengan con vida el tiempo suficiente para utilizar completamente el movimiento. Además de eso, el objeto también le da un escudo a un aliado. Entonces, en las peleas de equipo, este elemento funciona aún mejor.

Muscle Band es el principal elemento ofensivo del juego. Además de otorgar poder de ataque y velocidad de ataque, la habilidad especial del objeto le da al poseedor aún más daño adicional en cada ataque automático. Focus Band es el mejor elemento defensivo del juego, otorgando defensa y defensa especial al poseedor. Su habilidad especial afecta al poseedor rápidamente durante tres segundos, una vez que caen por debajo de un cierto umbral de HP.

Combinados, estos elementos otorgan al poseedor una gran defensa, la máxima ofensiva y el poder de llevar a cabo peleas una vez que hacen su movimiento UNITE. La Santísima Trinidad es la selección óptima para casi todos los Pokémon, desde Cinderace hasta Eledegoss. Como mínimo, lo mejor de cada Pokémon en la tragamonedas incluye dos de estas tres opciones.

Un nivel: escudo de puntuación, gafas sabias, lente de alcance, piedra flotante

Para el último espacio, algunos Pokémon se benefician más de uno de estos elementos aún fuertes. Por ejemplo, Score Shield en alguien con una gran cantidad de HP base como Snorlax es incluso más óptimo que algo como Muscle Band. La razón es que Score Shield le otorga al poseedor un escudo equivalente a un porcentaje de su HP máximo al puntuar, lo que hace que el usuario sea invencible hasta que su escudo sea reventado. Esto permite que Pokémon como Snorlax anoten fácilmente puntos sin oposición.

Cuando se trata de elementos dañados como Wise Glasses o Scope Lens, estos pueden ser mejores que Muscle Band dependiendo del Pokémon. Si el poseedor está más basado en críticos o ataques especiales, esos elementos pueden tener mejores resultados. O si un jugador quiere ir a la ofensiva completa, puede sustituir Focus Band por estas poderosas herramientas ofensivas.

Nivel B: casco rocoso, campana de concha, chaleco de asalto, amplificador de energía

Los elementos de este nivel adolecen de ser simplemente peores opciones que los de los niveles anteriores. Rocky Helmet y Assault Vest son superados por las otras opciones defensivas de Buddy Barrier, Focus Band y Score Shield.

Energy Amplifier es lo opuesto a Buddy Barrier. En lugar de obtener un escudo al usar un movimiento UNITE, este elemento da más daño. Sin embargo, el problema es que el daño adicional no pesa más que el escudo, ya que el movimiento UNITE generalmente hace un daño más que suficiente para hacer el trabajo.

Shell Bell no es necesariamente superado, pero es un nicho en el mejor de los casos. Shell Bell es la única opción verdadera de robo de vida, pero solo se acumula con un ataque especial y solo otorga robo de vida cuando una habilidad golpea. Este objeto se parece más a Spellvamp y también tiene un tiempo de reutilización. Los jugadores de Special Attack pueden querer usar este elemento en el futuro, si está mejorado.

Nivel C: sobras, galleta Aeos, peso de ataque, especificaciones de ataque especiales, participación de EXP

Este nivel consta de elementos que son inútiles en el metajuego, eclipsados ​​por versiones mejores o que no se pueden jugar en una configuración de cola en solitario. Comenzando con Aoes Cookie y Attack Weight, estos elementos solo hacen algo cuando el usuario obtiene puntos. En el metajuego actual, en el que no se consigue puntuar varias veces, estos elementos no hacen lo que se pretende que hagan. En un mundo perfecto, estos elementos permitirían al usuario aumentar sus estadísticas, pero en la práctica nunca sucede.

Las sobras son el elemento predeterminado que se les da a todos cuando comienzan a jugar. Sin embargo, la curación pasiva no es muy buena, ya que las bayas, los goles y el recuerdo dan salud más rápido.

EXP Share es un caso extraño. El artículo, cuando un equipo tiene una coordinación perfecta, es realmente bueno. El artículo otorga experiencia pasiva al poseedor siempre que tenga la experiencia más baja del equipo. Cuando un usuario tiene un equipo coordinado para asegurarse de que el titular sea siempre el último, lo hace para que su compañero de carril pueda absorber toda la experiencia, dando a ambos usuarios en el carril una ventaja general. Pero a menos que los jugadores hagan cola como cinco, esto simplemente no es posible la mayor parte del tiempo, lo que hace que el elemento sea inútil fuera de un escenario perfecto.

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