Videojuegos

Metroid Dread recompensa a los corredores de velocidad con el secreto de Kraid espeluznante

Speedrunning no es nada nuevo para Metroid. Desde que el juego original bloqueó finales, o trajes cada vez más desnudos para Samus, detrás de los tiempos de finalización, ha habido entusiasmo por terminar los juegos lo más rápido posible. Metroid Dread no es una excepción. Lo que hace que el nuevo lanzamiento sea novedoso es el estímulo explícito de los desarrolladores MercurySteam y Nintendo EPD al recompensar las técnicas clásicas de speedrunning con contenido oculto. Una ruptura de secuencia inteligente hace que la lucha contra Kraid, una de las primeras peleas de jefes, sea significativamente más fácil.

La ruptura de secuencia es cuando un jugador se sale del camino principal, que se supone que debe seguir, para obtener elementos poderosos antes en el juego de lo previsto para la mayoría de los jugadores. A veces, las interrupciones de la secuencia se basan en fallos. Atravesar una pared o explotar un salto complicado puede permitir el acceso a nuevas áreas. A veces, sin embargo, confían en un conocimiento profundo de cómo funciona el juego y un poco de habilidad extra para navegar en un área complicada.

Jugando ahora: Reseña en video de Metroid Dread

En Metroid Dread, agarrar un par de elementos antes te permitirá derrotar a Kraid mucho más rápido. Esta técnica no requiere ningún truco del metajuego, lo que implica que los diseñadores pretendían explícitamente que los jugadores utilizaran el exploit. Como lo describe YouTuber La Séptima Fuerza, la técnica requiere que el jugador obtenga el rayo de agarre icónico de la serie antes de tiempo. La viga le permite a Samus sacar elementos del camino y engancharse a los puntos de agarre. Usar el rayo le permite a Samus llegar a las Morph Ball Bombs. Sin el exploit, los jugadores solo encontrarán las bombas después de la pelea de Kraid, pero un poco de maniobra ayudará a agarrarlas temprano.

En la pelea del jefe Kraid en sí es donde las Morph Ball Bombs son útiles. Después de la primera fase de la batalla, donde Kraid está encadenado y dispara sus garras y bombas gaseosas a Samus, se reproducirá una escena. Poco después, el estómago de Kraid queda expuesto con una herida abierta. Si Samus retrocede contra la pared en forma de Morph Ball, aparecerá un cañón y la lanzará directamente al estómago del monstruo jefe. Unas gotas de Morph Ball Bombs y la pelea terminará en segundos.

Si bien estas travesuras no son de ninguna manera nuevas para Metroid, es un verdadero placer ver a los desarrolladores construir explícitamente en secuencia en un título de speedrunning que seguramente será popular. Varias de estas técnicas, ya sean intencionales o no, seguramente se encontrarán a medida que más y más corredores de velocidad aborden el juego. Mientras tanto, echa un vistazo a la revisión de _ de Metroid Dread, que lo llama «un regreso triunfal para el cazarrecompensas».

_ _

Leave a Comment

You may also like

Más