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Minetaka de Bustafellows habla sobre el desarrollo del juego

En diciembre de 2020, muchos BUSTAFELLOWS surgieron noticias. PQube reveló la próxima localización en inglés y Nippon Cultural Broadcasting Extend Inc. reveló una secuela. Para ayudar a tener una mejor idea de qué esperar del juego, que algunos podrían considerar un juego de aventuras y otros un otome, Siliconera habló con minetaka, quien produjo, escribió el guión y trabajó en la dirección de la escena del juego sobre qué. fue a él y lo que los jugadores pueden esperar.

Jenni Lada, Siliconera: Primero, ¿cómo te iniciaste en la industria de los videojuegos?

minetaka: Crecí en un entorno donde el anime y los juegos me eran familiares desde una edad temprana, así que pensé que sería aún más interesante si pudiera convertirme en una persona que hace estas cosas, que fue así como comencé a trabajar en la industria del entretenimiento.

Es más que simplemente desarrollar un juego. Además de hacer juegos, puedes experimentar diferentes roles en la industria del entretenimiento, como desarrollar productos, producir videos, diseñar, organizar eventos y promociones, etc. Para mí, un juego es donde puedo expresar mis conocimientos y habilidades en varios maneras. Aunque en este momento, estoy principalmente involucrado en la producción de juegos.

entrevista de bustafellows

¿Cuándo comenzó el desarrollo de BUSTAFELLOWS y qué te llevó a decidirte a trabajar en un juego otome?

minetaka: BUSTAFELLOWS se lanzó originalmente en Japón el 19 de diciembre de 2019, pero el proyecto en sí comenzó hace varios años. Antes BUSTAFELLOWS, hubo una precuela llamada ¡Patadas laterales! producido por el mismo personal. Después del lanzamiento de Patadas laterales!, Quería crear un nuevo proyecto con el mismo personal, así que llamé a los creadores y luego se lanzó el proyecto.

BUSTAFELLOWS se ha presentado como un «juego otome», pero nuestro personal de producción no lo ve como un «juego otome». Creo que los juegos otome son solo un subgénero de los juegos de aventuras de texto. Por eso, creamos un «juego de aventuras de texto» y depende de cada usuario decidir si se trata de un «juego de terror», un «juego de comedia» o un «juego otome».

Intentamos no preocuparnos por los géneros tanto como fuera posible, porque habría muchas limitaciones. Por ejemplo, es probable que los géneros se apeguen a reglas como “los juegos otome tienen que tener un elemento de amor” o porque es este género, debemos hacer eso. Creemos que ajustarse a un género solo limita la creatividad de los creadores, por lo que intentamos no preocuparnos por el género del juego.

Cada uno de los personajes principales de BUSTAFELLOWS es alguien que podría considerarse un poco turbio o intimidante. ¿Cómo desarrolló a los miembros del elenco y cuál era su objetivo para cada interés amoroso?

minetaka: Pienso en ello como si hubiera una ciudad ficticia, donde suceden cosas y la gente vive.

Si piensas demasiado en hacer un personaje atractivo o un personaje único, terminarás con ellos fuera de lugar.

Hemos nutrido la historia y los personajes, esperando hacerlos lo más reales posible; como si estuvieran vivos, como si realmente existieran, y más aún como si fueran parte de nuestra vida diaria. No creo que el «romance» sea el objetivo de su historia, ni tampoco lo más importante. Creo que mostrar sus cualidades en la familia, el amor, la amistad y el romance en todos ellos, es lo que da vida a los personajes.

limbo

Las historias en BUSTAFELLOWS son un poco más oscuros y maduros de lo que la gente podría esperar de lo que algunos podrían llamar un juego otome. ¿Cómo se te ocurrió el concepto y qué te llevó a elegir esta dirección?

minetaka: Como mencioné anteriormente, no lo logré porque lo consideraba un «juego otome». Además, trato de no pensar en ello como «en general, los juegos otome deberían ser así». Hemos estado trabajando en nuestro ideal y en lo que creemos que sería genial e interesante.

Al crear BUSTAFELLOWS, Tuve los temas del crimen y el suspenso desde el principio. Creo que es un tema muy compatible para un juego de aventuras de texto.

Creé este diseño de juego para que el jugador pudiera actuar como el personaje principal y poder sumergirse en la historia mientras juega.

¿Qué estabas buscando con el diseño de cada personaje? Por ejemplo, Scarecrow puede parecer juvenil, pero intimidante.

minetaka: Más que pensar desde fuera, diseñé ropa, peinados, complementos, etc., mientras hablaba con el diseñador sobre la existencia del personaje, qué tipo de personaje, qué tipo de gusto tendría y qué tipo de vida este personaje habitualmente vive.

Además, dado que hay muchos personajes que son hermanos o están relacionados, los diseñé teniendo en cuenta que tienen el mismo ADN.

espantapájaros

Como lo hizo BUSTAFELLOWS pasar de un juego exclusivo para Japón a obtener una localización en inglés y un lanzamiento mundial?

minetaka: Creo que vivimos en una época maravillosa en la que las películas, la música y el anime ya no son algo que se pueda disfrutar solo en un país, sino que puedan disfrutarlo personas de todo el mundo. Por supuesto, lo mismo se aplica a los juegos, pero no pensamos que sería el caso del juego de aventuras de texto que habíamos creado porque había barreras como el idioma y la comprensión cultural.

Fue entonces cuando PQube se puso en contacto y decidieron trabajar juntos en la localización del juego.

BUSTAFELLOWS es una historia de suspenso y crimen ambientada en una ciudad estadounidense ficticia, pero nos preocupaba un poco si una ciudad estadounidense hecha por japoneses era aceptable. Por supuesto, no queríamos crear una «ciudad estadounidense perfectamente imitada», nuestro objetivo era una cultura única, por lo que no tenía que ser similar, y es natural que sea diferente de una ciudad estadounidense real.

Me pregunto si será lo mismo que ver la cultura japonesa atraída por gente del extranjero para nosotros. Es un poco diferente de lo que damos por sentado, pero también es interesante ver si se ve así desde una perspectiva extranjera, o si esto es lo que lo hace atractivo. Entonces, espero que disfruten de la ciudad estadounidense ficticia que hemos creado de esta manera.

Al jugar BUSTAFELLOWS, ¿en qué orden recomendarías jugar rutas y por qué?

minetaka: BUSTAFELLOWS está hecho con el tema de «reproducir películas». Una película tiene una historia y una dirección sólidas, es un medio que puedes disfrutar viéndolo pasivamente desde el principio hasta el final. Además de eso, BUSTAFELLOWS es un juego que te permite tomar la iniciativa.

Es mejor elegir las opciones que te gusten y hacer que se reproduzcan. Algunas personas pueden estar preocupadas por los spoilers y quieren saber el orden en el que deben jugar, pero tenga la seguridad de que la información que no quiere saber primero está oculta para que no se interponga en el camino de la historia.

entrevista de bustafellows

¿Cómo es desarrollar para Nintendo Switch, luego de lanzamientos de juegos como ¡Patadas laterales! en la PlayStation Vita? ¿Cómo se compara el desarrollo entre las dos plataformas?

minetaka: Creo que la selección de plataformas es una tarea difícil para cualquier juego. No solo tiene que ser óptimo para el contenido del juego, sino que la oportunidad de mercado también es importante. En Japón, la audiencia general que solía ser usuarios de dispositivos móviles se está desplazando gradualmente a Nintendo Switch y smartphones como iPhone y Android. Es importante estar presente en una plataforma de este tipo con una alta tasa de penetración.

Con respecto a la versión localizada, nos gustaría que más gente la jugara lanzándola en Steam, que tiene una gran cantidad de usuarios en el extranjero.

Además, creo que la clave de los juegos de aventuras de texto es poder jugar sobre la marcha, al igual que se puede disfrutar de un libro en cualquier lugar. A diferencia de un juego multijugador, puedes pasar un buen rato solo con un juego como BUSTAFELLOWS mientras te sumerges solo en la historia, lo cual es perfecto para consolas de juegos portátiles.

En Japón, BUSTAFELLOWS está disponible tanto en Switch como en dispositivos móviles. ¿Notaste diferentes tipos de comentarios sobre la historia de personas en diferentes plataformas?

minetaka: No creo que haya una gran diferencia, pero la versión de Nintendo Switch parece haber sido jugada por muchas personas que originalmente jugaban juegos de consumo, ¡y muchas personas también habían jugado Side Kicks !. Por otro lado, siento que muchas de las personas que jugaron la versión para smartphones estaban jugando un juego de aventuras de texto por primera vez. Poco a poco, parece haber una diferencia en el «historial del juego» y el «entorno de juego» de los jugadores.

Al lanzarlo para smartphones como iPhone y Android, creo que pudimos reducir la barrera de entrada incluso para aquellos que no tenían el hábito de pasar mucho tiempo jugando.

Por último, pero no menos importante, lo más importante en lo que pienso cuando hago un juego es en el vínculo entre el mundo del juego y el jugador. La ciudad ficticia «New Sieg», que es el escenario del juego. BUSTAFELLOWS, existe, los personajes están vivos y siempre tienen esa conciencia. Incluso después de que se apaga el juego, hay una ciudad llamada New Sieg en la esquina de la vida diaria de los jugadores, y los personajes todavía están vivos en sus mentes. Te espero [the audience] puede sentir ese vínculo a través del juego.

BUSTAFELLOWS llegará a Nintendo Switch y PC a través de Vapor en 2021. También está disponible en dispositivos móviles en Japón. Su página web oficial Esta abierto.

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