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Monster Hunter Rise afina muchos de los elementos familiares de la serie

A pesar de todas las características innovadoras que presenta a la serie, Monster Hunter Rise sigue siendo un juego tradicional de Monster Hunter en su esencia. Tu objetivo principal es embarcarte en misiones y luego usar los diversos materiales que has reunido en esas misiones para forjar mejores piezas de equipo para tu cazador. Es un bucle de juego familiar y convincente, pero Rise también afina la experiencia de algunas maneras útiles, que Capcom nos demostró recientemente en una presentación en video.

Nuestro vistazo al juego nos llevó a una visita guiada por Kamura Village, el área principal de Monster Hunter Rise. Como muchos otros aspectos del juego, Kamura tiene un estilo claramente japonés. El pueblo está bordeado de cerezos en flor, puestos de comerciantes y edificios con techo de paja, mientras que los felinos felinos corren de un lado a otro cargando enormes bultos a la espalda.

Pasarás gran parte de tu tiempo de inactividad entre cacerías en Kamura, haciendo uso de los diversos proveedores de la aldea y otras comodidades para prepararte para las misiones, comprar suministros, crear nuevos equipos, administrar tus artículos y avanzar en la historia. Los veteranos de Monster Hunter se familiarizarán de inmediato con esta rutina, pero Rise hace que las cosas sean un poco más manejables al introducir algunas mejoras.

Por un lado, navegar por el centro es mucho más fluido que en juegos anteriores. Al igual que en Monster Hunter World, puede viajar rápidamente a puntos de interés específicos alrededor de Kamura simplemente seleccionándolos en el mapa. También puedes usar Rise’s, mientras estás en el pueblo, lo que te permite viajar por la zona mucho más rápido de lo que podrías hacerlo a pie.

Kamura sirve no solo como centro para misiones en solitario, sino también para sesiones multijugador. Al hablar con Senri, el mensajero de Felyne, puedes cambiar la aldea a «online» y hacer que otros jugadores se unan a ti para cacerías cooperativas. Al igual que Generations Ultimate, Rise permite que hasta cuatro jugadores se unan a nivel local o online, y cada cazador trae un compañero. Senri también distribuye contenido adicional, por lo que deberá hablar con el mailcat para recibir cualquier elemento DLC.

Los ajustes en la calidad de vida también se extienden sobre el terreno. Los artículos que encuentres para trabajos secundarios como entregas especiales se entregarán automáticamente, completando esas misiones secundarias por ti mientras estás en medio de una cacería. Rise también te permite unirte a la búsqueda de otro jugador incluso si ya está en progreso, y puedes ingresar a la tienda en el campamento base después de que te hayas embarcado en una misión para hacer algunos preparativos de último minuto, incluido el intercambio de tu compañero actual.

Como en juegos anteriores, una de las paradas más importantes antes de emprender una misión es la cantina. Vinculado a la estética japonesa de Rise, la cantina de Kamura toma la forma de una tienda de té y sirve un nuevo tipo de plato: . Estos vienen en varios sabores, cada uno de los cuales tiene la posibilidad de activar una habilidad particular que otorga un beneficio para tu próxima misión, como una mayor salud o resistencia. Puedes pedir hasta tres variedades diferentes de dango en una brocheta para combinar potencialmente sus efectos, y desbloquear aún más sabores a medida que avanzas en el juego. Rise también te da la opción de guardar tu combinación favorita de dango, lo que facilita volver a pedir ese mismo juego antes de embarcarte en futuras cacerías.

Otro recurso vital que encontrarás en Kamura es Buddy Plaza. Aquí, podrá reclutar nuevos Palamutes y Palicoes, así como administrar el equipo, las apariencias y la configuración de comportamiento de sus compañeros. También podrás dejar compañeros en el Buddy Dojo para entrenar o enviar a cualquier amigo que tengas en espera en misiones para recolectar materiales, poniéndolos a trabajar en segundo plano mientras tú emprendes tus propias misiones.

Al igual que el centro de Monster Hunter World, Astera, Kamura Village también cuenta con un área de entrenamiento donde puedes probar nuevas armas y equipos, y esto también cuenta con algunas mejoras notables. En el corazón del área hay un muñeco de entrenamiento mecánico conocido como Toadversary. Puede ajustar su configuración y patrones de ataque como mejor le parezca para simular mejor la lucha contra un monstruo real, lo que lo convierte en un recurso útil para experimentar con nuevas armas y practicar ataques Silkbind.

Con estos numerosos refinamientos que complementan sus grandes características nuevas, Monster Hunter Rise se perfila como una emocionante incorporación a la franquicia. Rise se lanza para Nintendo Switch el 26 de marzo. Los lanzamientos junto con el juego también son una edición limitada. Las figuras de Amiibo desbloquean conjuntos especiales de armadura en capas para tu cazador, Palamute y Palico, basados ​​en el monstruo insignia de Rise, el Magnamalo. Puede obtener más información en nuestro.

Rise es el primero de dos nuevos juegos de Monster Hunter que llegarán a Switch este año, y Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin estará listo a finales de este verano. Poco se ha revelado sobre el juego hasta ahora, aparte de que es un seguimiento del spin-off de Monster Hunter de 3DS y tendrá algo de conectividad con Rise, pero veremos de nuevo ambos títulos cuando Capcom lo presente a principios de marzo.

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