NieR Re[in]el clavel ofrece una experiencia sombría

Videojuegos junio 1, 2021

NieR Re[in]clavel es melancólica y hermosa. Se siente como una versión del tamaño de un bocado de los lanzamientos de la consola de contraparte. Replicante NieR y NieR: Autómatas. Las animaciones de combate son elegantes y refinadas, y el recorrido se siente más cinematográfico en comparación con otros títulos móviles en su línea. En su fase beta, presenta un futuro, más que Impacto de Genshin de alguna manera, en los que los títulos móviles podrían ser el nuevo futuro de las producciones AA de empresas como Square Enix.

La NieR Re[in]clavel La interfaz de usuario es elegante y conserva el mismo estilo visual minimalista que NieR: Autómatas. A veces, esto funciona muy bien, especialmente cuando se mantiene la pantalla limpia y no ofuscada por una interfaz engorrosa. Sin embargo, al diferenciar varios materiales para subir de nivel, la beta se deshace en las costuras. No hay suficientes distinciones visuales entre algunos materiales de mejora para personajes y armas. La mayor parte del tiempo tendría que mantener presionado un material para comprender qué requería el juego para mejorar, ascender o subir de nivel las armas y los personajes. Además, el sistema de ascensión no estaba detallado en su totalidad, por lo que más o menos tuve que aprender haciéndolo.

Mientras tocaba el NieR Re[in]clavel prueba beta cerrada, esto podría rectificarse con un sistema tutorial más detallado cuando el juego se lance oficialmente. Dicho esto, el pequeño tutorial del juego se integra a la perfección a través de Mama. Mamá te guía a través de los movimientos del aprendizaje de los sistemas sin interrumpir la inmersión. Además, hay indicaciones que permiten a los jugadores omitir los tutoriales si ya están familiarizados con los sistemas o quieren aprender por su cuenta.

NieR Re[in]clavel

Habiendo dicho eso, NieR Re[in]clavel toma mucho prestado de SINoALICE, que es algo así como una entrega tangencial al Drakengard (y por poder, NieR) serie. Es un personaje y un arma gacha. Esto ya me pone algo nervioso por el futuro, ya que esta fue en gran parte una de mis cosas menos favoritas sobre SINoALICE, junto con su sistema de misiones Guerrilla. De hecho, esto también vuelve aquí. La idea de tener que reservar tiempo todos los días para reunir varios materiales de mejora para posibles misiones de jugador contra jugador me tiene cauteloso. No solo las tasas de caída son algo bajas, realmente no me gusta la opción de triturar materiales valiosos bloqueados en ciertos momentos del día.

En cuanto al elemento gacha, como mencioné anteriormente, este ofrece un personaje y un arma gacha. Esto significa que los jugadores pueden obtener armas y personajes de los mismos estandartes, y tu tirada de lástima te dará un personaje valioso y su arma acompañante o simplemente un arma rara. Me obsequiaron aproximadamente 60.000 de la moneda del juego como parte de la prueba beta cerrada. Durante ese tiempo, solo logré obtener uno de los personajes de máxima rareza, y el resto de mis rollos de lástima me dieron más pistolas y lanzas de máxima rareza de las que podía contar.

Sin embargo, los personajes de menor rareza siguen siendo valiosos a su manera. Si bien lo más probable es que no te den muchos puntos de Arena (que se obtienen a través de un sistema de estilo jugador contra jugador) más adelante en el juego, son más que suficientes para borrar los capítulos de la historia. Y aqui es donde NieR Re[in]clavel brilla.

NieR Re[in]clavel

La escritura y la traducción son fenomenales hasta ahora. Actualmente, solo un puñado de personajes y sus historias están disponibles para experimentar. Pero cada uno de ellos me pareció increíblemente conmovedor y extremadamente solemne. Estaba tan envuelto en la historia de un príncipe enfermizo y su soldado mecánico que pasé horas trabajando en misiones para aumentar mi nivel de afinidad con ellos para aprender más sobre su relación entre ellos. Sentí una punzada de tristeza cuando supe cómo terminaría su historia, pero al final me encantó lo que me había dado el juego. Las historias de armas también regresan, que agregan más texto de sabor a estos personajes de maneras que solo se suman a la experiencia general.

La música de la beta era increíble, lo cual era de esperar. El juego incluso sugiere que enciendas el audio mientras juegas. Recomiendo encarecidamente hacer esto. Incluso si superas algunas misiones en unos pocos segundos, las notas iniciales de algunas pistas son demasiado buenas para no escucharlas. Esto, junto con el aspecto más cinematográfico del recorrido a través de The Tower, ayudó a elevar mi experiencia general.

Sinceramente, no puedo esperar a que se publique por completo. Si bien soy muy cauteloso con respecto a sus tasas y sistemas, espero que este sea un juego que pueda disfrutar de manera casual al menos. Quiero saber a dónde va la historia y quiero saber más sobre las personas en el mundo de NieR Re[in]clavel. Este es un juego que estaré esperando de cualquier manera.

NieR Re[in]clavel ya está disponible en dispositivos Android e iOS en Japón. Actualmente se está desarrollando una versión global, con preinscripción ya disponible. Sin embargo, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para el cliente global.