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Nintendo lanza huesos raros a los jugadores modernos de la UE a través de la palanca N64 de 60 Hz

Ya pasamos los días de los televisores CRT por defecto, y la última actualización de bienvenida de Nintendo Europa lo reconoce.
Agrandar / Ya pasamos los días de los televisores CRT por defecto, y la última actualización de bienvenida de Nintendo Europa lo reconoce.

Aurich Lawson | imágenes falsas

El lunes, Nintendo of Europe anunció un ajuste muy específico de la región, y específico de la era, para su próxima colección de juegos N64 en Switch: una opción para cambiar entre los estándares de video PAL y NTSC. Tiempo el anuncio Puede sonar aburrido para los forasteros, cualquier persona en Europa con un interés personal en los juegos clásicos apreciará lo que ofrece la palanca.

El problema se reduce a las diferencias entre NTSC y PAL, los principales estándares de streaming de video en televisores CRT durante el apogeo de Nintendo en los años 80 y 90. Los televisores norteamericanos y japoneses se configuraron para NTSC, que tiene un estándar de frecuencia de actualización de 60 Hz, mientras que los equipos PAL que dominaban Europa tenían una resolución de píxeles ligeramente más alta y un estándar de frecuencia de actualización más bajo de 50 Hz.

Si simplemente ve series de televisión o películas en equipos NTSC y PAL, la diferencia es notable pero leve. Pero durante gran parte de los años 80 y 90, muchos videojuegos, especialmente los fabricados por la industria de las consolas en gran parte japonesa, sufrieron en PAL porque estaban codificados específicamente para los estándares NTSC. Para portar los juegos a PAL, los desarrolladores generalmente no volvieron atrás y reconfiguraron todos los tiempos, especialmente en el caso de los primeros juegos 3D. En cambio, las velocidades del reloj interno a menudo se redujeron al 83,3 % para igualar las frecuencias de actualización de los televisores europeos. Esto significó un juego más lento de lo que se codificó originalmente y una reproducción más lenta de la música y los efectos de sonido. (Estos juegos también se envían a menudo teniendo en cuenta los máximos de píxeles de NTSC, por lo que se aplastaron para que quepan en pantallas PAL).

Mario hecho de papel

Nintendo Direct, septiembre de 2021, edición europea. La marca de tiempo para obtener información sobre juegos N64 de 50 Hz es 21:16.

Efectivamente, el anuncio del mes pasado de los juegos N64 en Nintendo Switch Online puso miedo en los corazones de los jugadores clásicos europeos. El video de revelación de esa región incluyó tiempos ligeramente más lentos de los juegos clásicos de N64 en comparación con los videos publicados por Nintendo of America y Nintendo of Japan, ya que estaban emulando los lanzamientos minoristas europeos originales. En ese momento, Nintendo of Europe no respondió de inmediato a las preguntas de las redes sociales sobre si los propietarios de Switch europeos tendrían una opción para el juego N64 de 60 Hz, especialmente en una era de TV LCD, donde tales restricciones relacionadas con CRT ya no se aplican técnicamente a la mayoría de la UE. y propietarios de televisores del Reino Unido.

El anuncio del lunes confirma que los jugadores europeos obtendrán una opción de 60 Hz por defecto para cada juego de N64 en la colección «Expansion Pack» de Nintendo Switch Online, junto con una palanca para acceder a la versión original de 50 Hz de un juego si se lanza con soporte en varios idiomas. Leyendo entre líneas, creemos que esto significa que si un juego N64 europeo solo tuviera soporte en inglés, su versión Switch Online será la ROM NTSC norteamericana.

Sin embargo, a una escala más global, todavía estamos esperando ver exactamente qué tan auténtica será la emulación N64 de Switch, especialmente en el hardware original que rara vez alcanzó sus objetivos de velocidad de cuadros. ¿Obtendremos una reproducción fiel de los golpes de velocidad de fotogramas de los 90, o el emulador más nuevo de Nintendo suavizará esos golpes de procesamiento? Las revelaciones del video del mes pasado no necesariamente aclararon la situación. Los lanzamientos anteriores de la consola virtual N64 en Wii U incluyeron notables mejoras de procesamiento, aunque ese emulador también fue maldecido con una reproducción de colores infamemente oscuros.

Los coleccionistas de ROM emprendedores han encontrado formas sencillas de modificar los lanzamientos europeos de los juegos NES, Super NES y Mega Drive para convertir sus frecuencias de actualización de PAL a NTSC, pero no se puede decir lo mismo de los juegos en consolas 3D populares como N64, PlayStation. y Saturno. Entonces, el hecho de que Nintendo no aplique un parche especial de 60 Hz a, digamos, la versión en alemán de Mario de papel verifica.

Hablando de PlayStation, la consola en miniatura PlayStation Classic 2018 se envió a todas las regiones con un curioso problema de PAL, ya que nueve de sus juegos incluidos se obtuvieron de sus CD europeos, no de los norteamericanos. Podría decirse que esto se hizo para aumentar la compatibilidad con el idioma integrado y facilitar el envío del dispositivo en más regiones occidentales, pero también dejó a los fans afectados con la dudosa opción de hacer jailbreak a sus consolas PS Classic y cargar ROM NTSC al hardware.

El Switch Online Expansion Pack aún no tiene una fecha de lanzamiento o precio (más allá de tener una tarifa adicional confirmada además del precio actual de $ 20 / año de Switch Online), y Nintendo of Europe ahora describe su lanzamiento como «a finales de octubre». » Además, Nintendo aún tiene que mostrarnos su controlador N64, que se lanzará por $ 50 en algún momento. Hemos visto el frente, pero ¿qué pasa con la parte de atrás? ¿Vendrá con la ranura de expansión original del controlador de tres puntas? ¿Quizás un «Rumble Pak» incorporado? Todavía estamos esperando ver.

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