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Notas del parche Splitgate: Mantling y Nvidia Reflex llegan junto con las correcciones de errores y más

El popular shooter gratuito Splitgate se ha actualizado, con este parche más nuevo que se centra principalmente en las mejoras en la calidad de vida que provienen de los comentarios de los fans.

De un vistazo, algunos de los cambios más importantes incluyen la combinación de los modos Rumble y Casual en «Quick Play», lo que reduce la probabilidad de jugar con bots en Quick Play, una solución para un error de chat de voz y la capacidad de alternar la capacidad de manto. También hay una serie de correcciones de errores. Además, ha llegado el soporte para Nvidia Reflex para ayudar a reducir la latencia.

Puede ver las notas completas del parche a continuación, como escrito por 1047 Games.

En otras noticias, 1047 Games recaudó recientemente $ 100 millones para financiar el desarrollo continuo de Splitgate y hacer crecer el equipo. El estudio utilizará el dinero para ayudar a Splitgate a tener un lanzamiento «histórico» cuando salga de la versión beta.

1047 Games también se ha involucrado en algunas bromas divertidas en las redes sociales, diciéndoles a los fans que Splitgate tendrá un modo Forge antes de que Halo Infinite lo haga luego de la decisión de 343 de retrasar esa función. Splitgate también podría agregar un modo Battle Royale en el futuro, pero aún no hay nada seguro.

Notas del parche del 28 de septiembre de Splitgate

‍Mapas

  • Optimizaciones de la estación Karman: mejoras de rendimiento + correcciones de fallos
  • La estación Karman vuelve a la rotación normal del mapa.

En línea

  • Se agregó la capacidad de poner en cola varias listas de reproducción clasificadas.
  • Combinando modos ruidosos y modos casuales en una lista de reproducción de «reproducción rápida»
  • Agregar listas de reproducción destacadas por tiempo limitado que están disponibles los fines de semana (incluye modos de vibración + nuevas variantes de modo)
  • Menor probabilidad de encontrarse con bots haciendo cola Quick Play

Modos de juego

  • Mejoras en la contaminación
  • Ajustes de puntuación: los zombis obtienen 2 puntos por muerte
  • Indicador del último hombre en pie
  • Los jugadores ya no pueden empezar como zombis en rondas consecutivas.
  • Mejoras en el indicador de zombis
  • Nueva notificación de zombies
  • Adición de nuevas líneas de voz de anuncio

Como se Juega

  • Manto: incorporación de soporte para manto (agarre de repisas). Diseñado como propulsor de propulsión a propulsión para que no haya animación en primera persona que interfiera con la puntería / tiroteo. Opción de desactivar en Configuración> Jugabilidad

UI / Calidad de vida

  • Mejoras en la estabilidad del chat de voz
  • Los usuarios de la consola ahora pueden canjear códigos DLC
  • Mejoras de visibilidad de KOTH / DOM Hill
  • Añadiendo la capacidad de personalizar el color de la armadura del enemigo, el color del contorno del enemigo, el color del contorno amistoso y el color amistoso a través de las paredes
  • Mejoras en la detección de impactos de proyectiles a través de portales.

Diverso

  • Nvidia Reflex
  • Varias correcciones de fallos
  • Otras mejoras y correcciones de errores menores
  • Se agregó una gran cabeza inflada de Alabastra … ¡Ups!

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