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Nuevo parche Nerfs Seer de Apex Legends, actualización futura planificada para soluciones a largo plazo

El desarrollador Respawn ha lanzado un nuevo parche de revisión para Apex Legends que debilita las habilidades pasivas, tácticas y definitivas de Seer. El diseñador asociado de balance en vivo, John Larson, dijo que estos cambios son solo un punto de partida: Respawn busca implementar soluciones a más largo plazo para equilibrar las leyendas de reconocimiento que pueden ver enemigos a través de las paredes.

Los cambios de Seer se enumeran en las notas del parche para la actualización del 23 de agosto de Apex Legends, que se detallan a continuación.

Los cambios más notables son la habilidad táctica de Vidente, ya que ya no inflige daño a los objetivos, distrae a los enemigos con un destello cegador y es casi imposible de esquivar. Dicho esto, sus habilidades pasivas y definitivas también se ven afectadas: ahora será más difícil captar los latidos del corazón sin girar completamente en la dirección de donde vienen y su habilidad máxima no se cargará tan rápido como antes.

«Sigo pensando que necesitaremos seguir trabajando aquí», Larson. tuiteó en lo que respecta a la habilidad pasiva de Seer. «Como saben muchos de los grinders clasificados en cola, ahora es virtualmente imposible delatar. Nunca pensé que miraría hacia atrás con cariño en los días de la ratificación, pero aquí estamos».

Para aquellos que no lo saben, «delatar» es el acto de esconderse y esperar a que comience la batalla final, con la esperanza de aprovechar el caos para ganar, o al menos vivir lo suficiente para ocupar un lugar destacado. Es una estrategia popular en las listas de reproducción clasificadas, especialmente para las personas que hacen cola en solitario o perdieron su escuadrón temprano y ahora están solos.

En tweets de seguimiento, Larson dijo, «Vidente [tactical ability] utilizado como un EMP de almacén de un dólar para el daño agrícola y drenar los recursos fue definitivamente problemático en el juego de alto nivel. Además, mirar tu barra de salud y ver que falta una astilla por recibir daño a través de las paredes es algo que te hace sentir mal «.

«Muchos de ustedes pueden estar decepcionados de que no tocamos las interrupciones o redujimos la duración de la revelación de ocho segundos. Este es un punto de partida. Independientemente de lo que nos digan los datos, si la retroalimentación interna y externa es una indicación, imagino uno de estos los resultados necesitarán un trabajo de seguimiento «.

Larson concluyó su hilo hablando sobre la conversación más amplia sobre las leyendas de reconocimiento que regularmente pueden recopilar información útil a través de las paredes, que en este punto son Seer y Bloodhound, y el creciente «meta de wallhack».

«No es algo que deba resolverse con una curita, como hacer [Bangalore] escaneos claros de humo «, Larson tuiteó. «Entonces me quedo atascado eligiendo una sola leyenda, y eso no es muy liberador».

«Seer nos ha abierto los ojos a qué tipo de información se puede comunicar a través de escaneos. Una silueta en tiempo real durante x segundos es diferente a seguir los pasos o la barra de salud o el latido pasivo».

«Hay muchos ejes que podemos explorar, y sé que el surgimiento de Seer ha acelerado el proceso de revisar las partes opresivas del meta de revelación para introducir más opciones y contrajuego».

El nerf de Seer sigue los pasos de nerfs muy necesarios tanto para Prowler SMG como para L-Star LMG. El Prowler vio una reducción en su producción de daño, aumentando la cantidad de ráfagas necesarias para derribar objetivos. La L-Star, en cambio, obtuvo una reducción en la velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo; básicamente, ya no puedes girar o rastrear objetivos tan rápido mientras apuntas.

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