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NVIDIA lanza controladores GeForce 461.92 Game Ready

NVIDIA lanza controladores GeForce 461.92 Game Ready
NVIDIA lanzó hoy la última versión de sus controladores GeForce Game Ready. La versión 461.92 WHQL presenta oficialmente la compatibilidad con NVIDIA Reflex para “Overwatch”. La tecnología está diseñada para reducir significativamente el retraso de entrada y la latencia de todo el sistema, lo que debería mejorar el juego competitivo a medida que las entradas del mouse se registran más rápido en el juego, lo que hace que sus golpes sean precisos. La siguiente tabla muestra el impacto de Reflex en la latencia de todo el sistema con “Overwatch”.

También se solucionaron varios problemas con GeForce 461.92. Algunas aplicaciones de escritorio parpadean o tartamudean al cambiar el tamaño de la ventana en determinadas configuraciones de PC; han sido arreglados. Se ha corregido un parpadeo aleatorio observado en la parte superior del monitor en PC con GeForce GTX 1660 Super. Se han corregido los puntos negros pixelados o los artefactos notados en el modelo de personaje en “Red Dead Redemption 2” con el renderizador Vulkan. También se mejoraron los tiempos de carga del juego con “Rocket League”. Los controladores optimizan la caché del sombreador con “Fortnite” para reducir el tartamudeo intermitente en ciertas PC. Se corrigió un error molesto con la superposición en el juego de GeForce Experience que se inicia cuando comienzan las reuniones de Zoom. Por último, se ha corregido un BSOD al conectarse a ciertos televisores Samsung 8K. Coge el controlador desde el enlace de abajo.

DESCARGAR: NVIDIA GeForce 461.92 WHQL

Controlador GeForce Game Ready

Presenta la compatibilidad con NVIDIA Reflex para “Overwatch”. Leer más aquí.

Problemas resueltos en esta versión

  • Algunas aplicaciones de escritorio pueden parpadear o tartamudear al cambiar el tamaño de la ventana en algunas configuraciones de PC
  • [GeForce GTX 1660 SUPER]: Es posible que aparezcan parpadeos aleatorios en la parte superior del monitor en algunas configuraciones de PC.
  • [Vulkan][Red Dead Redemption 2]: El juego puede mostrar puntos negros pixelados o artefactos en la piel de los personajes.
  • [Rocket League]: Es posible que los partidos tarden más en cargarse.
  • [Fortnite]: Se han realizado optimizaciones de la caché de sombreado para reducir el tartamudeo intermitente en algunas configuraciones de PC.
  • [Detroit: Become Human]: El juego puede fallar cuando se inicia con Image Sharpening activado.
  • [Dungeon & Fighter]: El juego puede parpadear al elegir personajes.
  • [Zoom]: La superposición en el juego de GeForce Experience se inicia cuando comienza una reunión de Zoom.
  • La habilitación de NVIDIA Surround con televisores 4K HDMI 2.1 puede fallar.
  • Es posible que se produzca un bloqueo de la pantalla azul al conectar / desconectar a / desde el televisor Samsung 8K.

Problemas de Windows 10

  • [Rainbow Six Siege][Vulkan]: El humo aparece pixelado. [3266916]
  • [World of Warcraft: Shadowlands]: Es posible que se produzcan parpadeos aleatorios en determinadas ubicaciones del juego. [3206341]
  • [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: Los juegos experimentan un FPS bajo. [3231218]
  • [Batman Arkham Knight]: El juego se bloquea cuando está habilitado el humo de turbulencia. [3202250]
  • [Steam VR game]: Se producen tartamudeos y retrasos al iniciar un juego mientras se ejecuta en segundo plano cualquier herramienta de supervisión de hardware de GPU. [3152190]
  • [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: El consumo de energía de la GPU puede aumentar en modo inactivo en sistemas que usan ciertos monitores G-SYNC de frecuencia de actualización más alta. [200667566]
  • [YouTube]: La reproducción de video se entrecorta mientras se desplaza hacia abajo en la página de YouTube. [3129705]
  • [Notebook]: Algunos portátiles basados ​​en Pascal con pantallas de alta frecuencia de actualización pueden caer aleatoriamente a 60Hz en partida. [3009452]

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