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Outriders: Nerfs y lista de equilibrio de clases en las notas del parche

A pesar de la excelente jugabilidad del juego, muchos jugadores encontraron frustrante el lanzamiento de Outriders durante la primera semana. Es un juego divertido, pero el lanzamiento se vio obstaculizado por problemas del servidor que impidieron que muchos jugadores encontraran coincidencias o iniciaran sesión (entre otros problemas). Incluso después de que los servidores se estabilizaron un poco, muchos jugadores estaban insatisfechos con los servidores que se desconectaban constantemente y las dificultades del juego cruzado. Ahora, con el nuevo primer parche masivo, esperamos que estos problemas desaparezcan. Junto con esto, muchos jugadores se han perdido la lista de nerfs, equilibrio y notas de parche en Outriders. Así que hoy veámoslos.

Lista de notas de parche, equilibrio y nerviosismo en Outriders

Lista de nerf de Outriders

Aquí está la lista de nerfs, equilibrio y notas de parche en Outriders como lo explicaron los desarrolladores a través de medios oficiales como steam, tienda de juegos épicos, etc.

Reequilibrio:

Este trabajo de reequilibrio se puede implementar a través de actualizaciones de backend, no requiere un parche y se ejecutará durante el período de mantenimiento de hoy.

IMPORTANTE: El equilibrio lo realiza un equipo separado de aquellos que están trabajando duro en la preparación de los parches. El reequilibrio no afecta nuestro progreso hacia los parches ni reduce nuestra capacidad para resolver errores.

Notas generales de equilibrio:

  • Las misiones de historiador, caza de recompensas y caza de monstruos ya no otorgan elementos legendarios por cada finalización posterior.

    • Si bien nuestra intención sigue siendo recompensar a los jugadores por completar todas las misiones de historiador, caza de recompensas y caza de monstruos, observamos resultados no deseados cuando los jugadores repitieron esta actividad en combinación con un error multijugador específico.
    • Con este ajuste de recompensas, queremos eliminar este comportamiento de explotación y, al mismo tiempo, hacer que valga la pena el esfuerzo de esa línea de búsqueda.
    • Los jugadores que se aprovecharon de este exploit no serán castigados.
  • Botín ajustado en enemigos específicos: Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter y Coldclaw

    • Estas bestias en particular están siendo demasiado generosas considerando el esfuerzo requerido para acabar con ellas.
  • Planta química: tiempo de expedición para oro / plata / bronce ajustado a 650/1150/1500 segundos (anteriormente: 957/1303/1650)

  • Boom Town: tiempo de expedición para oro / plata / bronce ajustado a 390/589/776 segundos (anteriormente: 422/607/792)

    • Algunas expediciones parecen ser demasiado generosas en los tiempos de finalización requeridos en comparación con otras.
    • Queremos evitar discrepancias tan desproporcionadas, ya que creemos que hacer viables todas las expediciones conduce a un final más diverso y, por lo tanto, más interesante.
  • Multiplicador de daño de índice de crítico en rifle de asalto táctico reducido a 165% (antes: 175%)

  • Multiplicador de daño de índice crítico en rifle de tirador reducido a 250% (antes: 300%)

    • Los rifles de tirador con una tasa de críticos del 300% demostraron estar dominando múltiples configuraciones de críticos. Al hacer que el modificador sea el mismo que para un rifle de cerrojo, queremos ofrecer a los jugadores más opciones a la hora de elegir qué arma usar.
  • La duración del beneficio de PA de Masacre se ha reducido a 3 segundos.

    • Esta es una medida temporal hasta que hayamos solucionado un problema con la tapa de apilamiento.
  • Habilidades de bala

    (Rondas retorcidas, rondas infestadas y rondas volcánicas):

    • Si bien tenemos la intención total de proporcionar la sensación de poder para las mejores construcciones que existen, también estamos comprometidos a asegurarnos de que haya diversidad de construcción en las construcciones de mejor rendimiento.
    • Al final del ciclo de vida de la demostración, descubrimos un error con respecto a la fórmula de cálculo de daño de las capacidades de aumento de bala. Mientras arreglamos este error, desafortunadamente se introdujeron algunos desequilibrios imprevistos, lo que ha llevado a que las habilidades basadas en balas superen ampliamente a otras habilidades. El principal problema con esto es que tales compilaciones basadas en balas requieren mucha menos inversión para hacerlas de «nivel superior», en comparación con otras compilaciones.
    • Para lograr esto, hemos realizado un par de ajustes para las clases Trickster y Technomancer, quienes más se benefician del poder de sus habilidades de bala. No está claro si estos cambios serán demasiado fuertes o demasiado débiles, así que considere que este es solo el primer paso, ya que continuaremos monitoreándolos y ajustándolos en el futuro. ¡Al igual que tú, esperamos ver combinaciones más inspiradoras y locas de habilidades y mods!
  • El tiempo de reutilización base de la habilidad Twisted Rounds ha aumentado a 25 segundos (antes: 16 segundos).

    • Si bien nuestra intención siempre fue un tiempo de actividad infinito en las habilidades de las balas, se pretende que sea un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa. Sin embargo, dado el poder actual de esta habilidad, hay muy poco riesgo involucrado en esta habilidad dado su corto tiempo de reutilización, incluso cuando los jugadores no activan el reabastecimiento de munición. Aumentar su tiempo de reutilización en combinación con ajustar su daño debería aumentar ese riesgo y hacer de este estilo de juego una experiencia más emocionante.
  • Los nodos del árbol de héroes del Tramposo: – Potencia de fuego disruptiva, Vástago de poder, Verdugo escolta – han reducido su poder al 35% (anteriormente: 50%)

    • La combinación del aumento de potencia de fuego de Twisted Rounds además de los multiplicadores proporcionados por el árbol de clases conduce a enormes aumentos del daño infligido por esta habilidad. Si bien entendemos la satisfacción que puede traer este tipo de poder, actualmente está superando ampliamente nuestras expectativas más salvajes y, por lo tanto, debemos reducirlo un poco.
  • Estado «Vulnerable»: potencia reducida al 15% (antes: 25%)

  • Se ha reducido el poder del nodo Technomancer Hero Tree, «Damage Against Poison», al 15% (anteriormente: 30%).

    • Si bien las Rondas infestadas del Tecnomante no proporcionan ningún aumento de daño por sí mismas, aparte de ignorar la armadura como Daño de anomalía, proporcionan una herramienta excelente para difundir los estados Vulnerable y Tóxico. que a su vez puede escalar fuera de proporción.
  • El nodo del árbol del héroe piromante, «Prueba de las cenizas», se ha reducido un 15% de daño adicional (antes: 30%).

Así que esa es la lista de nerfs, equilibrio y notas de parche en Outriders. Además, si necesitas algo Consejos y trucos de Outriders, no olvide revisar nuestros artículos o buscar su consulta en nuestra barra de búsqueda.

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