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Overwatch: Genesis es un gran tropiezo para los objetivos narrativos de la serie

Overwatch: Genesis es un gran tropiezo para los objetivos narrativos de la serie

Es realmente difícil involucrarse con la historia de Overwatch en estos días.

Esto es decir algo, como una persona de la que mi mejor amigo se burla regularmente por volver a ver viejas cinemáticas y llorar, pero sentarse Génesisel tripartito vigilancia 2 corto de anime, en las últimas tres semanas provocó muy poca emoción en mí. A pesar de que ser la primera vez que los fans vieron una parte fundamental de la historia de la serie, se sintió desconectado de donde está el juego ahora. Hace años, me habría emocionado por una serie de anime de Overwatch, pero ahora, después de haber visto la miniserie de 18 minutos con la esperanza de verlos construir sobre historias cortas forzadas y cómics dispersos, una vez más no me siento impresionado.

Animado por Wolf Smoke Studio (que anteriormente hizo la historia del origen de Doomfist), Génesis cubre una mirada abreviada a la Crisis Ómnica enmarcado como un documental en el mundo. Vemos eventos cruciales para entender vigilancia 2La narrativa actual de : la guerra con el Dios AI Anubis, la formación de la organización Overwatch, ómnica ganando sensibilidad, y potencialmente una explicación para el Iris – más desarrollado a partir del puñado de referencias que teníamos antes.

El pseudo-documental es un formato bastante común hoy en día, pero aquí no sirve como un método convincente de narración. Los documentales falsos, como los reales, todos tienen narrativas, pero los fuertes toman suficiente tiempo para capturar el arco emocional de los sujetos involucrados. Génesis tampoco; ha metido con calzador a un puñado de nuevos personajes en la proximidad de los eventos en cuestión, y todos sirven en gran medida para ser expositivos.

Una joven Aurora tiene una fiesta de té con un omnic Ai en Overwatch: Genesis

Imagen: Wolf Smoke Studio/Blizzard Entertainment

La “estrella” (o supuesto corazón) de Génesis, Aurora, es la primera androide de la futura Tierra del juego en ganar sensibilidad a nivel de Singularidad. Su creación por Dra. Liao (quien también creó al héroe Echo) es lo que precipita la mayoría de los eventos de la miniserie. Aurora también es quien finalmente cambia el rumbo de la lucha de la humanidad contra el levantamiento de los robots. Pero el problema aquí, un efecto secundario de otorgar una gran importancia narrativa a un personaje auxiliar en un formato ya breve, es que nunca tenemos suficiente tiempo para preocuparnos por Aurora, a pesar de que el guión superficial nos dice que debemos debería debido a la trincorporación.

La historia de Aurora comienza como una mención en el cuento de Symmetra “Piedra por piedra” de 2020, y se detalla más en la novela Supervisión 2: estancia, que fue lanzado el año pasado. antes de ver Génesis, I apenas recordaba quién era Aurora; No puedo imaginar lo extraña que le parecerá su apariencia a alguien completamente nuevo en vigilancia 2. Las luchas de Aurora por ser la única Omnic consciente (en ese momento) y tratar de lidiar con la naturaleza de su existencia serían una gran historia por sí sola, pero casi no tiene interioridad y tiene muy poca presencia en la pantalla. Esto hace que su decisión de dispersar su conciencia a todos los demás Omnics se lea como un personaje femenino que se sacrifica obedientemente, y socava el mensaje emocional previsto sobre apreciar la vida finita de uno.

Siempre supe que Overwatch tomó prestado de muchas otras series de ciencia ficción en películas, cómics y animación, pero especialmente La matriz, dada la base de Omnic Crisis de un pueblo subyugado que gana conciencia y libre albedrío. Lo que no esperaba era para Génesis a vagamente cuna de «El segundo renacimiento”, parte de 2003 animatriz antología; pero dada la metáfora del racismo latente de Overwatch con Omnics (que también se extrae parcialmente de X-Men), no es sorprendente. GénesisLas visiones de la servidumbre ómnica y la deshumanización son menos contundentes que las de «Renacimiento». (que incluye un IA siendo nombrada después de una ficción personaje negrorobots que construyen una pirámide, y más), pero aún hace que su «despertar» como seres sintientes sea menos edificante y más deprimente, sabiendo que solo sufrirán a través de violencia y leyes de Robot Jim Crow. En general, Génesis es extremadamente derivado, y es aún más débil por ello.

Una joven Ana, Reinhardt, Soldier 76 y más esperan en una nave de descenso en Overwatch: Genesis

Imagen: Wolf Smoke Studio/Blizzard Entertainment

Es por eso que estoy tan confundido y decepcionado por Génesis; Overwatch como objeto narrativo ha funcionado mejor en el pasado con rapidez, puñetazos emocionales en medio de un diálogo indiscutiblemente sensiblero. Con Génesisesperaba ver a los héroes interactuando entre sí, algo que apenas hemos logrado fuera de un breves momentos de las cinemáticas de la historia del juego. Génesis podría haber sido una victoria sólida, contada como una interacción directa entre personajes que conocemos y amamos como individuos durante años.

Ver una parte tan definitoria del mundo ficticio de Overwatch presentada de esta manera es como levantar las tablas del piso de una casa solo para ver las grietas atravesando los cimientos. Génesis lleva el peso de las expectativas de la audiencia durante siete años, especialmente en el precipicio de las misiones PvE que finalmente se agregarán al juego. La deslucida salida de la miniserie es tan frustrante como triste, porque Génesis se siente como un fragmento del desarrollo de la historia de hace años que se está actualizando para no dejar atrás por completo esa parte de la historia. Supervisión, como juego y narrativa, ha pasado por varias redirecciones públicas en los últimos años tumultuosos; Espero que, de una manera cautelosamente optimista, la historia encuentre una base mucho más sólida en el futuro.

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