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Plataforma de juegos Roblox: la documentación plantea acusaciones de «explotación»

Spieleplattform Roblox: Dokumentation erhebt Vorwurf der „Ausbeutung“

Roblox está acusado de explotar sistemáticamente el trabajo de desarrolladores menores de edad a través de varios sistemas. Con más de 200 millones de usuarios al mes, es Roblox una plataforma que proporciona herramientas para la creación de juegos. Sin embargo, las oportunidades de ingresos sugeridas casi nunca existen.

En realidad, hay un concepto fascinante detrás de Roblox: con las herramientas patentadas proporcionadas, los niños y los jóvenes pueden diseñar sus propios juegos, que luego publican en la plataforma: juegos de niños para niños. Sin embargo, un análisis del canal documental «People Make Games» pone el hermoso mundo de Roblox bajo una luz diferente. La empresa crea un entorno que, en última instancia, sirve a la explotación de los niños.

Mecanismos disfrazados

Porque Roblox atrae su diseño de manera muy clara con la posibilidad de ganar dinero creando tus propios juegos, debería ser más de 20 millones a estas alturas, porque los autores participan en el éxito. De hecho, solo unos pocos jugadores ganan dinero con Roblox, en esencia, solo los ricos se vuelven más ricos. Según People Make Games, esto se debe a varios sistemas que giran principalmente en torno a la moneda premium Robux.

Roblox muestra solo los juegos más populares de sus usuarios en una descripción general. Faltarían mecanismos para descubrir títulos como Steam. La plataforma en sí ofrece una solución para la invisibilidad esperada de los nuevos juegos: vende espacio publicitario al mejor postor por cantidades de Robux que se pueden utilizar para aumentar la visibilidad. La posibilidad de éxito se ve dificultada por dichas estructuras y puede convertirse rápidamente en un negocio negativo, especialmente si se produce el problema. costos hundidos Se tiene en cuenta: Aquellos que ya se han esforzado mucho en crear su juego estarán más inclinados a invertir un poco más.

Pero incluso en caso de éxito, el dinero no está garantizado. Porque la participación en las ganancias del 70 % de todas las compras se realiza en Robux, que solo se puede gastar en el juego. Para que esto suceda en la medida de lo posible, el proveedor paga primero cantidades de al menos 100.000 Robux, lo que costaría alrededor de 1.000 dólares estadounidenses para comprar en tiendas online. Estos $ 1,000, que Roblox Corporation recolecta de los jugadores por 100,000 unidades de la moneda, no se pagan a los creadores; Por esta suma de Robux, solo recuperan $ 350, siempre que tengan la suscripción premium por $ 5. No se pueden realizar pagos sin una suscripción.

De la alta participación en las ganancias prometida de más del 70 %, lo que queda al final es una suma que no puede ser determinada con precisión incluso por los desarrolladores exitosos de Roblox debido a tal ocultación, pero definitivamente es mucho más pequeña, que está significativamente por debajo de otros estándares de la industria como Steam. , critica People Make Games. Con todo, esta construcción sugiere que continúe trabajando en Roblox y reinvierta la moneda, es decir, continúe contribuyendo al atractivo para otros jugadores. Sin: las ideas no están protegidas, un concepto exitoso de un nuevo talento puede ser adoptado, refinado y colocado en un lugar destacado con publicidad por un desarrollador exitoso de Roblox. Los desarrolladores debajo de la pequeña capa de éxito pueden terminar rápidamente en una rueda de hámster.

Roblox siempre gana

En su análisis, el canal considera que es extremadamente improbable que realmente gane dinero o incluso que se gane la vida con Roblox, como se anuncia. Sin embargo, a cambio, Roblox se beneficia de suscitar expectativas poco realistas, que llevan a la inversión de una cantidad excesiva de tiempo y trabajo. Esto le da al proveedor «Cientos de miles de trabajadores gratis que invierten su imaginación e ingenio para crear el próximo éxito de Roblox.«.

De esta Principio de la zanahoria Roblox se beneficia inmensamente, se ha vuelto siete veces más valioso en la bolsa de valores que Ubisoft. En esencia, la plataforma online reviviría en última instancia prácticas que habían estado prohibidas en la vida laboral normal durante décadas. Al final, se necesita una regulación legal para proteger a los menores. El propio Roblox entró en presentaciones, entre otras cosas. Gamasutra se enviaron, las acusaciones específicas no se abordaron

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