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Psychonauts 2 en la prueba de tecnología – ComputerBase

Psychonauts 2 im Test: Charmant irres Adventure mit Upscaling-Tick

La encantadora y loca aventura de acción Psychonauts está consiguiendo un sucesor después de más de 16 años. Incluso con Microsoft en la parte de atrás, Psychonauts 2 se mantiene fiel a sus raíces. ComputerBase examinó más de cerca la jugabilidad y la tecnología, incluidos los puntos de referencia.

Continuación después de 16 años

Después de más de 16 años, la extraña aventura de acción Psychonauts está consiguiendo un sucesor. La segunda parte también proviene del pequeño equipo de desarrollo Double Fine, incluido el conocido diseñador de juegos Tim Schafer, pero hay un nuevo editor con Xbox Game Studios, porque Double Fine ahora es parte de Microsoft.

Psychonauts 2 se basa fuertemente en el predecesor y conserva el enfoque para un jugador, el escenario, el estilo narrativo y el humor. Los desarrolladores confían en un estilo cómico que puede poner los mundos exagerados en el centro de atención. Se nota en todos los rincones que se trata de un equipo de desarrollo bastante pequeño, por lo que no se esperan gráficos de alto nivel en un alto nivel.

Pero con la ayuda de un diseño artístico elegante y mucho amor por los detalles locos, eso no suele molestar, porque los gráficos se ajustan a todo el juego. El hecho de que ni las animaciones ni la densidad de detalles ni la mayoría de los otros elementos estén en el nivel AAA no le quita mérito al aspecto. Al menos no siempre que no tenga problemas con el estilo gráfico.

Unreal Engine 4 con DirectX 12 para estilo cómic

Psychonauts 2 se implementó con Unreal Engine 4. Los desarrolladores confían exclusivamente en DirectX 12, la antigua API DirectX 11 no se puede seleccionar. El juego no admite otras funciones como el trazado de rayos o DLSS. Además, no hay evidencia de que AMD o Nvidia hayan ayudado activamente a implementar la versión para PC.

El menú de gráficos de Psychonauts se mantiene simple, pero ofrece al menos algunas opciones de comodidad. Además de los ajustes preestablecidos gráficos habituales, hay varias opciones individuales y un limitador de FPS que se puede configurar en los valores fijos de 30, 60, 75, 100, 120, 144, 165 y 240 FPS. Además, hay upsampling, con el que la resolución de renderizado se puede configurar libremente en pasos del 5 % entre el 25 y el 100 %. Desafortunadamente, los desarrolladores no están dando el siguiente paso lógico de ofrecer también reducción de resolución.

Además, no hay más comodidades, no hay descripciones de muestra ni capturas de pantalla de las opciones individuales.

5 preajustes gráficos con una peculiaridad

Con «Muy bajo», «Bajo», «Medio», «Alto» y «Muy alto», Psychonauts ofrece 2 ajustes preestablecidos de gráficos diferentes. Hay que tener cuidado a la hora de utilizarlos, porque no solo afectan a las opciones de detalle como de costumbre, también incluyen la función de upscaling, dependiendo de la resolución. Como resultado, por ejemplo, el preajuste medio en Full HD utiliza un factor de ampliación diferente al de WQHD. Incluso el ajuste preestablecido de gráficos más alto utiliza un aumento de escala masivo en algunos lugares.

Los ajustes preestablecidos dependen en gran medida de la ampliación

En Full HD, el juego todavía usa la resolución de renderización establecida en Muy alta, pero a resoluciones más altas, el número de píxeles también se reduce con este ajuste preestablecido. En WQHD, la escala se establece en el 75 %, en Ultra HD incluso en el 50 %. Dado que el porcentaje establecido siempre se relaciona con el eje de resolución respectivo y no con el número de píxeles, nunca hay una resolución de renderizado más alta que Full HD, incluso con el ajuste preestablecido muy alto, incluso si se establece Ultra HD. Los ajustes preestablecidos más bajos utilizan el aumento de escala de manera aún más agresiva hasta que solo queda el 25 % de la resolución. La razón por la que los desarrolladores están tomando este extraño camino no se revela en la prueba, ni tampoco porque los FPS suelen ser altos.

Si ignora la resolución reducida, en realidad no hay una diferencia notable entre el ajuste preestablecido muy alto y alto. Solo cuando está en movimiento se nota que el LOD funciona de manera más agresiva y, por lo tanto, los objetos aparecen un poco más cerca del jugador de la nada.

Con el ajuste medio, algunas sombras pierden su contorno y se convierten en una masa de papilla, que ya no se ve bien. Además, algunos elementos pierden repentinamente muchos detalles, pero la mayoría de ellos parece que tenían la configuración más alta. El LOD se vuelve aún más agresivo. Las sombras, la iluminación, los detalles de la superficie y los reflejos son los elementos que sufren cuando los gráficos se reducen aún más.

Desafortunadamente, no se permite mostrar capturas de pantalla en este momento, ya que las imágenes creadas especialmente aún están sujetas a NDA hasta el lanzamiento final.

Hay más rendimiento principalmente a través de la resolución reducida.

Los ajustes preestablecidos de gráficos en Psychonauts 2 aumentan su rendimiento principalmente a través de la resolución reducida. Por supuesto, esto es especialmente cierto para aquellos que los usan en altas resoluciones. Si regresa de los gráficos maximizados al ajuste preestablecido muy alto en Ultra HD, acelera la velocidad de fotogramas de la Radeon RX 6700 XT en un 205 %, con la GeForce RTX 3060 Ti es del 164 %. No es de extrañar, en lugar de Ultra HD, el Full HD se renderiza con gráficos idénticos.

Los otros ajustes preestablecidos gráficos también se benefician principalmente de la resolución más baja; los detalles intrínsecamente reducidos solo juegan un papel menor. Con el ajuste preestablecido alto, el FPS en la tarjeta gráfica AMD aumenta en un 23 % más, en el acelerador Nvidia es del 17 %. Con la configuración media, la Radeon aumenta en un 31 % más y la GeForce en un 29 %. En los ajustes preestablecidos aún más bajos apenas hay diferencias, pero esto también se debe al hecho de que el límite de la CPU se acerca lentamente, lo que no es sorprendente dado que apenas quedan píxeles restantes. El ajuste preestablecido muy bajo solo aporta más 7 o más 11 % en comparación con los ajustes medios.

Comparación de ajustes preestablecidos de gráficos: 3840 × 2160

    • Preajuste muy bajo

    • Preestablecido bajo

    • Preajuste medio

    • Preestablecido alto

    • Preajuste muy alto

    • Preajuste muy alto, resolución del 100%

    • Preajuste muy bajo

    • Preestablecido bajo

    • Preajuste medio

    • Preestablecido alto

    • Preajuste muy alto

    • Preajuste muy alto, resolución del 100%

En la página siguiente: Benchmarks en Full HD, WQHD, así como Ultra HD y tiempos de fotogramas

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