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Raja Koduri de Intel muestra el sombreado de malla Xe HPG en acción, ¿una pista de la preparación definitiva de DirectX 12?

Raja Koduri de Intel muestra el sombreado de malla Xe HPG en acción, ¿una pista de la preparación definitiva de DirectX 12?
El jefe de las divisiones de arquitectura, software y gráficos de Intel, Raja Koduri, mostró el miércoles (02/10) un prototipo de GPU discreta Xe HPG que ejecuta la próxima prueba de funciones 3DMark DirectX 12 Mesh Shaders. Los sombreadores de malla son una de las cuatro características clave para que las soluciones gráficas logren la preparación del logotipo de DirectX 12 Ultimate; las otras tres son el trazado de rayos en tiempo real, el sombreado de velocidad variable y la retroalimentación del muestreador. Intel ya ha sido compatible con VRS tier-1 desde Gen11, y el nuevo Gen12 Xe LP lleva adelante el soporte VRS.

Intel está impulsando la arquitectura Xe HPG como la primera arquitectura de gráficos discretos gamer de alto rendimiento de la compañía. La compañía lanzó anteriormente dGPU de nivel de entrada basadas en la misma arquitectura Xe LP que la iGPU Gen12 que se encuentra en sus procesadores «Tiger Lake». La presencia de compatibilidad con VRS y Mesh Shader, junto con el trabajo fundamental que Intel ha realizado en el área del trazado de rayos en tiempo real, apunta a la probabilidad de que Intel apunte a la preparación de DirectX 12 Ultimate para Xe HPG.

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