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Razer supera el hito de ingresos de mil millones de dólares y se vuelve rentable en el año fiscal 2020

Razer supera el hito de ingresos de mil millones de dólares y se vuelve rentable en el año fiscal 2020
Razer («Razer» o la «Compañía», junto con sus subsidiarias, el «Grupo», Código de acciones de Hong Kong: 1337), la marca líder mundial en estilo de vida para jugadores, anuncia los resultados del año completo para el año financiero que finalizó el 31 de diciembre. 2020 («FY2020»). «2020 fue un año estelar para Razer y marcó un punto de inflexión para el negocio. A pesar de la incertidumbre del mercado global causada por la pandemia de COVID-19, Razer superó el hito de ingresos de mil millones de dólares y se volvió rentable según los PCGA, antes de Todas las expectativas. Este desempeño refleja nuestra posición de marca dominante, ofertas atractivas en todo nuestro ecosistema de hardware, software y servicios, y una sólida ejecución. Tenemos la intención de mantener el impulso y la solidez de nuestras operaciones en 2021 a medida que continuamos buscando entregar tanto crecimiento de ingresos descomunal y rentabilidad continua en 2021 y más allá «, dijo Min-Liang Tan, cofundador y director ejecutivo de Razer.

«Además de ofrecer un conjunto sólido de resultados para todo el año 2020, seguimos siendo un líder mundial en gobernanza ambiental, social y corporativa (‘ESG’) en el espacio corporativo. No solo cumplimos plenamente con los estándares ESG establecidos por la Hong Kong Stock Exchange, pero hemos ido más allá para delinear cómo nosotros, como una de las marcas juveniles y millennials más grandes del mundo, pretendemos contribuir hacia un futuro más sostenible en nuestro manifiesto #GoGreenWithRazer «, dijo.

Aspectos destacados clave de las ganancias del año fiscal 2020

  • Ingresos récord de US $ 1.2 mil millones con un crecimiento interanual del 48.0%, impulsado por una demanda sólida, así como ganancias de participación de mercado para el negocio de Hardware y un crecimiento exponencial continuo del segmento de Servicios.
  • El Margen de Utilidad Bruta mejoró a 22,3%, impulsado por la mejora de los márgenes en el segmento de Hardware y una mayor contribución del negocio de Servicios de mayor margen al Grupo
  • Se volvió rentable con una utilidad neta GAAP de US $ 0,8 millones, por encima de todas las expectativas, impulsada por un crecimiento excepcional de los ingresos y mejoras en la productividad.
  • El flujo de efectivo de las actividades operativas se tornó positivo a US $ 152,9 millones, impulsado por las sólidas ganancias operativas, la gestión eficiente del capital de trabajo y la disciplina de caja.
  • El saldo de caja aumentó a más de US $ 600 millones sin deuda, uno de los balances más sólidos de la industria.

Hardware

  • Los ingresos crecieron un 51,8% interanual hasta los 1.083,7 millones de dólares.
  • El negocio de periféricos registró un fuerte crecimiento en las categorías principales de mouse, teclado y auriculares.
  • El negocio de periféricos principales ha mantenido su posición de liderazgo en el mercado de periféricos de juegos en los EE. UU., Europa, Asia-Pacífico y China, al tiempo que se lleva una participación de mercado significativa de la competencia.
  • El negocio de sistemas ha mantenido su posición de liderazgo en el segmento de portátiles premium gamer en los EE. UU. Al mismo tiempo que ha aumentado la participación de mercado en nuevos mercados fuera de EE. UU.
  • El negocio de sistemas experimentó una aceleración en el crecimiento con un fuerte crecimiento porcentual de dos dígitos interanual desde mayo como resultado de la demanda reprimida de los consumidores, a pesar del impacto inicial en su cadena de suministro a principios de año debido al COVID -19 pandemia.
  • El Grupo experimentó una mayor expansión en áreas de crecimiento como juegos móviles / en la nube, juegos de consola, productos de streaming en vivo y sillas de juego.

Software

  • Las cuentas de usuarios totales aumentaron un 53,8% interanual a aproximadamente 123 millones, y los usuarios activos mensuales aumentaron más del 68,2%, impulsados ​​por un fuerte crecimiento en todas las ofertas de software a la luz del aumento de las actividades de juegos, deportes electrónicos y streaming en vivo.
  • Razer continuó enfocándose en enriquecer aún más la experiencia del usuario e impulsar la adherencia al ecosistema Razer.
  • En septiembre, Razer Cortex PC experimentó una gran expansión en la actividad y el compromiso de los usuarios a través del lanzamiento del desafío de la tabla de clasificación de Squad Rewards, donde los usuarios pueden formar equipo con sus amigos para ganar premios de lealtad Razer Silver marcando el tiempo jugando juegos.
  • Razer Chroma RGB continuó expandiendo su programa de dispositivos conectados con nuevas asociaciones con WD Black, Seagate, Twinkly y Yeelight, elevando el número total de asociaciones de hardware a más de 50.

Servicios

  • Razer también ofrece servicios de pago para jóvenes, millennials y Generation Z.
  • Compuesto por Razer Gold y Razer Fintech, el negocio de servicios siguió creciendo y registró un crecimiento interanual del 66,8% hasta los 128,4 millones de dólares estadounidenses durante el año.
  • El margen bruto fue del 43,8% y contribuyó con el 20,8% del beneficio bruto del Grupo, un aumento del 19,4% del beneficio bruto del Grupo en 2019.

Razer Gold

  • Se registró un incremento interanual del 102,4% en el volumen total de pagos («TPV») impulsado principalmente por el incremento en el número de transacciones.
  • Amplió aún más su presencia y agregó 1,6 millones de puntos de contacto de canales, especialmente en la región de Medio Oriente y África del Norte («MENA») que cubre a usuarios de más de 130 países y más de 5 millones de puntos de contacto de canales.
  • Continuó siendo un socio de elección para los socios de contenido con más de 34,000 títulos de entretenimiento digital y se agregaron nuevos juegos populares como Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare, Genshin Impact y Ragnarok, así como otros contenidos nuevos como la streaming en vivo de MeMe Live. aplicación.

Razer Fintech

  • Generaron US $ 4.300 millones en TPV, lo que representó un incremento interanual del 104,4%.
  • Esto fue impulsado por la incorporación de nuevos comerciantes en las industrias de comercio electrónico online, consumo minorista y alimentos y bebidas, con un crecimiento interanual de aproximadamente 191.0% a más de 50,000 comerciantes.
  • Además, Razer Fintech también se benefició de los aumentos repentinos en las compras online y las actividades de consumo de entretenimiento digital debido a la situación de bloqueo derivada de la pandemia COVID-19.

ESG

  • Totalmente compatible con las pautas de ESG de la Bolsa de Valores de Hong Kong.
  • El Grupo va más allá con un enfoque en el medio ambiente y la sostenibilidad con su iniciativa #GoGreenWithRazer.
  • La hoja de ruta de la sostenibilidad se centrará en cuatro áreas:
  • Organización Verde: se compromete a utilizar materiales reciclados y reciclables para finales de 2021, energía renovable para 2025 y ser neutro en carbono para 2030.
  • Productos ecológicos: lograr la transparencia del consumidor con etiquetas de consumo de carbono para 2022, el 100% de todos los productos Razer se pueden reciclar con Razer para 2025 y el 100% de los productos Razer utilizarán materiales reciclados o reciclables para 2030.
  • Comunidad verde: eduque a los fans a través de diversas activaciones, como el ahorro de un millón de árboles con la campaña Sneki Snek en asociación con Conservation International.
  • Inversiones Verdes: apoyar e invertir en startups medioambientales y de sostenibilidad en las áreas de energías renovables, reducción de carbono, gestión de plásticos y soluciones de agua.

PANORAMA

Razer está monitoreando de cerca la situación del mercado a la luz del entorno COVID-19 y sus iniciativas para impulsar un crecimiento de ingresos descomunal y una rentabilidad continua incluyen:

  • Crecimiento de ingresos descomunal:
  • Introducciones de nuevos productos de hardware
  • Crecimiento de la base de usuarios de software
  • Más inversiones para escalar el negocio de servicios de rápido crecimiento

Rentabilidad continua:

  • Mejora de los márgenes de hardware
  • Fuerte disciplina OPEX
  • Expansión de hardware y servicios de mayor margen como parte de la combinación de ingresos

Uso de efectivo:

  • Inversiones en I + D para nuevo Hardware y desarrollo de nuevos Servicios
  • Recompras continuas de acciones
  • Actividades de inversión / fusiones y adquisiciones

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