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Reinicio de Anthem 2.0 cancelado, BioWare promete mantener activos los servidores actuales

Electronic Arts y BioWare han decidido detener el desarrollo de Anthem, luego de una revisión interna. En un comunicado, el director del estudio de BioWare Austin, Christian Dailey, dice que el equipo ha estado trabajando duro en sus conceptos para «Anthem NEXT», pero la pandemia ha tenido un impacto en la productividad del estudio.

«Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando», dijo Dailey en la actualización. «También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, Anthem es lo que me llevó a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera».

Continúa diciendo que, en el futuro, BioWare centrará sus esfuerzos en Dragon Age, Mass Effect y actualizaciones de Star Wars: The Old Republic. El servicio en vivo de Anthem continuará funcionando para la comunidad de jugadores actual, sin más actualizaciones.

Anthem parecía ser la respuesta de Electronic Arts a Destiny 2, un juego en vivo con un flujo interminable de botín para recolectar mientras te pones tu traje mecánico tipo Iron Man, llamado jabalina. Si bien el juego fue una obra maestra gráfica del motor Frostbite 3 de EA y fue elogiado por algunos elementos como la sensación de volar en tu jabalina, el juego tardío fue criticado por sentirse demasiado repetitivo y el botín por ser insatisfactorio. Dado que un juego en vivo se define por atraer juegos a largo plazo, estos fueron obstáculos importantes que el juego tuvo que superar.

Después de su lanzamiento, EA reconoció que el juego no cumplió con sus expectativas de ventas de 5-6 millones de unidades a finales de marzo de 2019. BioWare continuó respaldando el juego con nuevo contenido y funcionalidad, mientras que un pequeño grupo exploró cómo podría revisarse. .

A principios de este mes escuchamos que los ejecutivos de EA estaban realizando una revisión de los planes renovados de Anthem. El pequeño equipo que trabajaba en delinear sus planes era de aproximadamente 30 personas, pero se dijo que BioWare necesitaba alrededor de 90 personas para trabajar en el proyecto en su totalidad. La revisión fue para determinar si aumentar los recursos para cumplir con esa hoja de ruta, y parece que la empresa decidió no hacerlo.

En este momento no está claro si esta decisión dará lugar a despidos o cuánto tiempo se espera que continúe el soporte del servidor. _ se ha puesto en contacto con BioWare para obtener más comentarios.

Puede leer la declaración completa de Dailey a continuación.

Amigos,

Con el espíritu de transparencia y cierre, queríamos compartir que hemos tomado la difícil decisión de detener nuestro nuevo trabajo de desarrollo en Anthem (también conocido como Anthem NEXT). Sin embargo, continuaremos manteniendo el servicio en vivo de Anthem funcionando como existe hoy.

Desde el lanzamiento de Anthem, el equipo ha estado trabajando duro para mejorar continuamente el juego, lanzando múltiples actualizaciones que trajeron consigo una variedad de mejoras e introdujeron nuevo contenido para jugar. Hacia finales de 2019 ampliamos ese esfuerzo y comenzamos a trabajar en una reestructuración más fundamental del juego.

Durante el desarrollo, proporcionamos actualizaciones que revelan parte del trabajo del equipo a través de publicaciones de blog y conversaciones con usted en las redes sociales, y ha sido inspirador para nosotros ver las reacciones y comentarios positivos. Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que ha estado haciendo el equipo y emocionado de ver y jugar cada nueva versión de la experiencia.

Sin embargo, 2020 fue un año diferente a cualquier otro y, aunque seguimos progresando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no en todo lo que habíamos planeado como estudio antes de que el COVID-19 pudiera. lograrse sin poner un estrés indebido en nuestros equipos.

Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, Anthem es lo que me llevó a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.

El desarrollo de juegos es difícil. Decisiones como estas no son fáciles. En el futuro, debemos enfocar nuestros esfuerzos como estudio y fortalecer los próximos títulos de Dragon Age y Mass Effect mientras continuamos brindando actualizaciones de calidad para Star Wars: The Old Republic.

A la comunidad de Anthem, gracias por su pasión y creatividad. Sin duda, sus comentarios y sugerencias ayudarán a dar forma a la dirección del equipo y, a nivel personal, su amabilidad y aliento fueron muy necesarios el año pasado.

Por favor, manténganse a salvo y sean amables entre sí. Fuerte solo, más fuerte juntos.

cristiano

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