Uno de los grandes placeres de jugar. Guerra total: Warhammer 3 radica en observar cómo evoluciona su extenso mundo de fantasía a medida que nuevas facciones, unidades y líderes ingresan a sus diversos teatros.
Shadows of Change, el próximo DLC, presenta nuevos Señores Legendarios para tres facciones que se lanzaron con el juego en 2022: Grand Cathay (el equivalente fantástico de China), Kislev (un híbrido de Rusia y varios países de Europa del Este) y Tzeentch (hordas de demonios dedicados a su dios titular, que favorece la magia y el engaño). Asimismo de las nuevas unidades para toda la facción, cada Señor también aporta sus propias mecánicas únicas, tanto en las batallas en tiempo real como en el mapa de campaña por turnos del juego.
Estos cambios abarcan toda la gama, desde atractivos hasta aburridos y poco inspirados.
La Madre Ostankya, el nuevo señor de Kislev, es la más destacada. Es una bruja que se rumorea que vive en un bosque siniestro en el corazón de Kislev, y se la conoce por lanzar maleficios y encantamientos sobre aquellos que percibe como amenazas o bendiciones para la tierra misma. Esencialmente, ella es un sustituto del Baba Yaga del folclore eslavo. Como tal, aporta a la lista de facciones unidades que prosperan en la naturaleza, desde los feroces Cosas del Bosque, que pueden flanquear rápidamente a la infantería enemiga antes de destrozarla, hasta los sigilosos Akshina Rangers, que pueden tender emboscadas a los ejércitos enemigos con armas de largo alcance. ballestas. Todas las nuevas unidades de Ostankya le dan a Kislev, una facción que anteriormente dependía de estrategias defensivas con unidades híbridas cuerpo a cuerpo y misiles, mucha más flexibilidad.

Imagen: Asamblea creativa/Sega
No obstante, esa misma utilidad universal no se aplica a las nuevas unidades de las otras dos facciones. Mientras que la incorporación de Cockatrice (una bestia voladora que puede debilitar a los enemigos tan fácilmente como cubrirlos con vómito ácido) y Mutalith Vortex Beast (una pesadilla lovecraftiana que daña a los enemigos cercanos con solo alli de pie) aportaron algo de poder de golpe muy necesario a la alineación de Tzeentch, no encontré mucha utilidad para Tzaangors; Estas bestias con dos hachas dependen de tácticas de golpear y huir, que no complementan tanto su lista existente. Las nuevas unidades de Cathay son útiles, pero gran parte de su uso queda relegado a los primeros turnos de la campaña, antes de que haya establecido la famosa economía poderosa de la facción. El tambor de guerra Zhangu, sin embargo, es increíble. La pieza gigante de percusión, montada en un carro, no solo mejora la armadura o las estadísticas de ataque cuerpo a cuerpo de las unidades cercanas, sino que también puede defenderse en batallas cuerpo a cuerpo.
A pesar de que algunas redundancias, las tres facciones están en una mejor posición en sus batallas en tiempo real. Son más flexibles y me divertí muchísimo experimentando con nuevas sinergias que no estaban disponibles antes de Shadows of Change. Pero, por supuesto, las nuevas unidades son sólo una parte de los atractivos del DLC.
Cada uno de los tres nuevos Señores trae su propia mecánica de campaña personalizada al mundo por turnos. La Madre Ostankya, de acuerdo con su amor por todo lo arbóreo, puede lanzar maleficios a los enemigos que han invadido su tierra y teletransportar a sus ejércitos a bosques mágicos repartidos por todo el mapa. También puede crear encantamientos, que se pueden aplicar a unidades aliadas o enemigas en la pantalla previa a la batalla, dándoles habilidades únicas o debilitando sus estadísticas. (Mi favorito invoca un monstruoso Oso Elemental cuando una unidad tiene menos del 20% de salud; simplemente vuela una bandada de débiles murciélagos de las cavernas hacia la línea de fondo del enemigo y observa cómo el oso causa estragos después).

Fundamentalmente, Madre Ostankya también recibe un poco de degradar en el mapa de la campaña, al menos por un tiempo. Debido a su naturaleza de marginada vilipendiada, no tiene acceso a muchas de las unidades humanas de Kislev. Esto la obliga a invadir o aliarse con los líderes «más civilizados» de Kislev, cuyas mejores reputaciones desbloquearán la lista completa de la facción en turnos posteriores. Es una forma inteligente de convertir una debilidad en una limitación temática: cuando finalmente regresé a la Patria, me sentí como si Aragorn regresara a Minas Tirith para tomar el control de las fuerzas de Gondor (si Aragorn también viajaba con un enorme caldero de sustancia pegajosa venenosa). ).
He pasado mucho tiempo hablando de las contribuciones de Madre Ostankya a Shadows of Change porque representa lo mejor del DLC. Sus unidades hacen que Kislev sea más flexible que nunca; la mecánica de su campaña la empodera, pero también le da un objetivo temático al enfoque habitual de “pintar el mapa”; y su ambiente general de bruja en el bosque es simplemente beso del chef.
Ojalá los otros dos provocaran tanta alegría. El Cambiante de Tzeentch, que recopila las formas de todos los demás Señores para transformarse en ellos durante las batallas, fomenta más una estrategia de fregadero que un plan con visión de futuro. Es más, su mecánica de campaña, que implica sembrar el caos en varias secciones del mapa antes de permitir un «Gran Plan» final, hizo que mi estrategia pareciera más errática que genuinamente tortuosa. No ayuda que su ejército sea invisible durante la mitad de la campaña, o que todas sus ciudades estén ocultas. dentro ciudades enemigas; Cuando cumplí 30, me sentía tan invencible como aburrido.

Imagen: Asamblea creativa/Sega
Yuan Bo, el nuevo Señor de Cathay, pone en primer plano sus habilidades como diplomático, maestro de espías, mago y espadachín. Al promulgar Asuntos de Estado, otorga beneficios a sus distintas ciudades y provincias. Si bien este conjunto de habilidades es indudablemente poderoso, es menos inspirado que los de los otros dos Señores; Deathmaster Snikch, el hombre rata líder del Clan Eshin, ya tiene una mecánica similar con sus Shadowy Dealings (básicamente, una larga lista de objetivos de asesinato en todo el mundo).
Al fin y al cabo, Shadows of Change es la salida más desigual de la historia. Guerra total: Warhammer 3Los planes de DLC de todavía. Los paquetes anteriores fueron pasos de gigante. Imperios inmortales, Champions of Chaos y Forge of the Chaos Dwarfs llegaron a este enorme mundo de fantasía y las cosas parecieron cambiar irrevocablemente. Todavía recuerdo el asombro con el que vi por primera vez a los cuatro temibles Campeones atravesando la extensión del norte, o la primera vez que luché por contener la ola de enanos con mente mecánica que surgían de las Tierras Oscuras en el centro del mapa. Sombras de cambio es menos una evolución que un mantenimiento del status quo. ¿Son los tres Señores poderosos a su manera? Absolutamente. ¿Tendré ganas de jugar con ellos cada vez que los vea en la pantalla Lord Select? Sospecho que no. Irónicamente, es posible que Shadows of Change haya hecho menos para evolucionar Guerra total: Warhammer 3 que cualquiera de sus DLC hasta el momento.
Total War: Warhammer 3 Sombras de cambio se lanzará el 31 de agosto en PC con Windows. El juego fue revisado utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Sega. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.