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Review del campus de dos puntos: la vieja escuela

Revisión del campus de dos puntos: la vieja escuela

Hay familiaridad y comodidad en las primeras horas de Two Point Campus, desde el caprichoso estilo de plastilina de sus personajes hasta su humor claramente británico y su alegre música. Puede cambiar médicos y pacientes por profesores y estudiantes, pero si jugaste Two Point Hospital, te sentirás como en casa en el último simulador de gestión empresarial de Two Point Studios.

Sin embargo, a medida que pasan las horas y te gradúas en diferentes campus universitarios, Two Point Campus comienza a labrarse una identidad propia. Two Point Hospital fue un sucesor espiritual relativamente seguro de Theme Hospital, esencialmente recreando el clásico de los 90 con tecnología y comodidades modernas. Two Point Campus mantiene la misma reverencia por sus raíces, pero también adopta su nuevo entorno fresco de una manera que captura más de la magia que hizo que Theme Hospital fuera tan querido.

Asume el papel de administrador del campus, encargado de construir y mantener varias escuelas en todo el condado de Two Point. Esto significa que administrará los aspectos micro y macro de su imperio universitario, ya sea que esté diseñando el diseño interno y externo de cada edificio, contratando personal o investigando nuevas tecnologías para mejorar varias facetas de su escuela. Todo esto está al servicio de mantener felices a sus estudiantes y garantizar que reciban las herramientas que necesitan no solo para graduarse con buenas calificaciones, sino también para divertirse y aprender algunas lecciones sobre la vida en el camino.

Satisfacer los deseos y necesidades de sus estudiantes es una parte integral de Two Point Campus. En Two Point Hospital, su trabajo consistía en asegurarse de que los pacientes estuvieran de buen humor para quedarse el tiempo suficiente para recibir tratamiento. Ahora, no solo trata con personas por una breve estadía en el hospital, sino que le dan tres años académicos para dar forma al futuro de un estudiante, verlos crecer y, con suerte, verlos florecer. Las necesidades básicas como la comida y la bebida, la higiene y el establecimiento de una temperatura agradable son todas importantes, pero también hay más matices en su felicidad.

Al principio, se le dice que debe cumplir con las tres R: relajación, descanso y alivio. Puede construir dormitorios para darles a sus protegidos un lugar para dormir y recargar energías; un sindicato de estudiantes para brindarles entretenimiento y un espacio para relajarse; bibliotecas para que tengan acceso a recursos de aprendizaje y un área donde puedan estudiar; y tutoría privada para que aquellos que tienen dificultades puedan obtener un momento crucial uno a uno con un maestro. También hay elementos que ayudarán a fomentar la amistad y el romance, oa hacer de su campus un lugar más atractivo para vivir. Los estudiantes usarán bancos para sentarse y conversar, construyendo vínculos que aumenten su felicidad. Coloque algunos juegos de arcade en el salón de estudiantes y jugarán unos contra otros, mientras que los mejores amigos pueden hacer sonar la trompeta del amor.

Es algo conmovedor, y todos estos sistemas entrelazados tienen un impacto notable en el desempeño de los estudiantes. Mejores calificaciones significan más dinero y prestigio para la escuela, por lo que todo vuelve a un sistema de calificación en el que tiene un efecto tangible. Equilibrar los aspectos positivos y negativos de cada artículo y actividad es clave. Organizar fiestas es una manera fácil de aumentar rápidamente la felicidad, por ejemplo, pero no desea exagerar y obstaculizar el estudio de su estudiante. Llenar los pasillos de tu campus con máquinas expendedoras es una forma sencilla de saciar la sed y el hambre de tus alumnos, pero estas opciones no son las más saludables y harán que su higiene se derrumbe. Puede corregir esto con los quioscos de alimentos, pero estos requieren que un miembro del personal los administre, por lo que necesita suficiente flujo de efectivo para pagar sus salarios.

Una gran cantidad de gráficos coloridos, gráficos de piso y visualizadores hacen que sea relativamente fácil mantenerse al tanto de las cosas y descubrir por qué los estudiantes pueden estar descontentos en un área en particular o tener dificultades para mejorar sus calificaciones. Nunca se siente abrumador, ya que Two Point Campus hace un excelente trabajo al facilitarle sus diversas mecánicas con un sistema de progresión gradual. Comienzas tu carrera en Freshleigh Meadows, una escuela modesta con un enfoque científico. Aquí, se le presentan los conceptos básicos y aprende a usar las herramientas intuitivas del juego para construir habitaciones y colocar muebles, todo mientras se hace una idea del tipo de excavaciones que necesita cada universidad, como salas de profesores, salas de conferencias, baños, y así.

Two Point Campus mantiene la reverencia por sus raíces, pero también adopta su nuevo entorno fresco de una manera que captura más de la magia que hizo que Theme Hospital fuera tan querido.

Numerosos objetivos lo mantienen enfocado en completar tareas específicas, ya sea que se le pida que logre un cierto número de calificaciones A o que supere el 70 % de felicidad estudiantil, y cada uno de los que cumple acerca a su campus a convertirse en una codiciada universidad de tres estrellas. . Esto, a su vez, desbloquea más escuelas para que las administre, con cada campus subsiguiente creciendo tanto en tamaño como en complejidad. Cada uno presenta nuevos conceptos, brindándole un entorno para comprender cómo funcionan las mecánicas particulares antes de poner un pie en las últimas escuelas y entrar en el territorio de giro completo.

Hay demasiados casos en las primeras horas del juego en los que no tienes nada que hacer excepto sentarte y esperar a que terminen las barras de progreso, y la función de avance rápido nunca se siente lo suficientemente rápida como para aliviar el retraso. Afortunadamente, este es el único inconveniente del enfoque de incorporación constante de Two Point Campus. En poco tiempo, estará investigando formas de mejorar todos sus materiales educativos y capacitando a su personal para que su enseñanza sea más efectiva o sus conserjes puedan reparar de manera más eficiente las unidades de aire acondicionado y los inodoros averiados. Comprará bienes raíces adicionales para construir nuevos edificios y llenarlos con más aulas y actividades extracurriculares, o introducirá clubes de estudiantes que brindan a los miembros habilidades únicas. Los nerds del club de lectura recibirán una bonificación a su velocidad de aprendizaje, por ejemplo, mientras que los del club de la siesta pueden dormir un poco más en los pasillos para recuperar energía.

Cuando se trata de clases, Two Point Campus adopta el estilo excéntrico de las enfermedades de su predecesor, si no en concepto, al menos en diseño visual. Calderos humeantes gigantes se sientan en medio de las aulas cocinando hamburguesas y pasteles enormes; los estudiantes usan impresoras 3D para construir robots imponentes; mientras que el campo exterior acoge un deporte que gira en torno a arrojar queso a un portero que empuña un rallador. Cada campus se especializa en una clase específica, desde cienciografía y gastronomía hasta escuela de espionaje y hechicería, pero puede introducir otros cursos en cualquier campus, tal vez mezclando la escuela de caballeros y payasos para reunir a todos los estudiantes disfrazados en un solo lugar. Algunos de los otros cursos también brindan beneficios, como que los estudiantes de música puedan dar conciertos en el sindicato de estudiantes, lo que reduce el costo que generalmente se necesita para contratar a un artista.

O simplemente puede perfeccionar su atención en cada especialidad, utilizando los puntos del curso para mejorar las clases, atrayendo así a más estudiantes y aumentando las posibilidades de que obtengan las mejores calificaciones. Hacerlo requiere más aulas y espacio para estudiar, pero las vacaciones de verano entre los años académicos le brindan espacio para construir y hacer ajustes antes de que regresen los estudiantes. Esto también presenta decisiones para que reflexione con respecto a cómo se construye su campus. Las habitaciones más grandes permiten más muebles, lo que aumenta el prestigio de esa habitación y hace que el personal y los estudiantes estén más felices cuando la usan. Pero siempre estás trabajando con una cantidad finita de espacio. Puede construir salas más pequeñas y menos efectivas, pero cubrir una gama más amplia de módulos, agregando algunas decisiones importantes al juego de momento a momento de expandir su escuela. Fundamentalmente, Two Point Campus también agrega la opción de construir sus propios edificios, lo que le brinda más opciones y le da un toque personal a su campus.

Desarrollar el exterior también es crucial, ya que puede mejorar el atractivo de su universidad, ya sea que esté colocando árboles, fuentes o jardines coloridos. Las herramientas a su disposición también son lo suficientemente robustas como para preocuparse por el espacio entre las máquinas expendedoras y las estanterías, perdiendo horas para simplemente amueblar su universidad con todo tipo de adornos. Hay ventajas de juego antes mencionadas para decorar cada habitación, ya que el personal y los estudiantes se desempeñarán mejor en entornos atractivos, pero también es divertido agregar detalles a las partes más grandes y finas de su universidad.

Un área donde Two Point Campus falla es en la rutina menor que acompaña el comienzo de cada nueva escuela. Puede guardar plantillas de cualquier habitación que haya construido, lo que alivia un poco esto, pero tener que construir los mismos dormitorios, salas de conferencias y baños una y otra vez se convierte en una tarea ardua. No lleva mucho tiempo hacerlo, pero presenta una barrera que querrá atravesar para llegar al nuevo contenido que presenta cada campus.

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También me encontré con un par de otros problemas, aunque no está del todo claro si se trataba de problemas técnicos o problemas subyacentes con la forma en que el juego presenta la información. Tuve algunos casos en los que los maestros se negaron a dar una clase sin una razón clara, y optaron por deambular por los pasillos sin cesar en busca de trabajo. Tratar de descubrir cómo lograr ciertos objetivos también puede ser difícil debido a la vaguedad de algunos aspectos. En un momento tuve la tarea de mantener la higiene promedio de mis alumnos por encima del 75 %, pero ni todos los baños, duchas, botes de basura, desinfectante de manos y conserjes del mundo pudieron evitar que ese porcentaje cayera en picado. Hay un visualizador de higiene, pero esto solo me mostró qué baños y camas necesitaban la atención de un conserje. Al final, solo logré completar el objetivo porque la mayoría de los estudiantes se fueron durante el verano, así que tal vez los asistentes a la universidad sean solo un grupo maloliente.

Aparte de estos problemas, Two Point Campus es una mejora notable en Two Point Hospital. El entorno universitario lo convierte en un juego más agradable y sincero, donde la fiesta, el romance y la formación de amistades son tan importantes como asistir a clases y estudiar. Una abundancia de sistemas entrelazados lo reúne todo y profundiza en el lado de la gestión de la ecuación sin sentirse abrumador. El flujo gradual de nuevos conceptos hace que comenzar en una nueva escuela sea emocionante, y las herramientas de construcción adicionales significan que hay más personalización al alcance de su mano que nunca. Mantiene el encanto y el ingenio de la serie, también, con un poco de sátira mordaz para arrancar, y asegura que Two Point Campus se gradúe con gran éxito.

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