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Roblox pasa $ 2.5 mil millones de ingresos móviles antes de una exitosa cotización pública

Justo antes de que se hiciera público a través de una cotización directa el miércoles, Roblox anunció que había alcanzado un hito de ingresos móviles de $ 2.5 mil millones entre la App Store y Google Play, con $ 1.2 mil millones de eso ganado únicamente en 2020.

Fue solo en octubre del año pasado cuando Roblox superó su hito anterior de $ 2 mil millones en ingresos móviles, lo que significa que los jugadores de Roblox han gastado $ 500 millones en dispositivos móviles en los últimos cinco meses. El juego se puede descargar gratis, y todos los ingresos de Roblox provienen de la venta de su moneda del juego, Robux. Si bien los jugadores también pueden gastar en otras plataformas, más de la mitad de las ventas de Roblox se realizan a través de la App Store o Google Play, y los jugadores de los Estados Unidos representan el 65% de esos ingresos móviles.

Después de múltiples retrasos en su cotización pública, Roblox finalmente se hizo pública a través de cotización directa el 10 de marzo. La Bolsa de Valores de Nueva York estableció un precio de referencia de $ 45 por acción, pero la acción subió casi un 55% a $ 69.50 al cierre del mercado, según lo informado por CNN. El listado significa que la compañía ahora está valorada en más de $ 45 mil millones, más que otros gigantes de la industria como EA y Take-Two.

Después de explorar inicialmente una oferta pública inicial, Roblox finalmente se hizo público a través de una lista directa. «Para nosotros, una cotización directa parecía natural», dijo a CNN el CEO y cofundador de Roblox, David Baszucki. «Reúne a toda la comunidad y todos están usando el mismo precio en la apertura de operaciones».

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