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RTX activado: Nvidia muestra el trazado de rayos y DLSS en el procesador ARM

RTX activado: Nvidia muestra el trazado de rayos y DLSS en el procesador ARM
Imagen: Nvidia

Como parte de la Game Developers Conference (GDC), Nvidia demostró varias funciones RTX en una combinación de la última tarjeta gráfica GeForce y el procesador ARM por primera vez. Se mostró Wolfenstein: Youngblood con reflejos de trazado de rayos en tiempo real y DLSS, así como una demostración de The Bistro con trazado de rayos.

El anuncio de Nvidia suena un poco engañoso al principio, porque habla de “Raytracing y DLSS en ARM por primera vez”. Esta afirmación no es fundamentalmente incorrecta, pero el trazado de rayos y DLSS todavía se llevaron a cabo en una tarjeta gráfica GeForce actual, más precisamente una GeForce RTX 3060.

La CPU ARM cumple con RTX 3060

Sin embargo, es correcto que la tarjeta gráfica se haya utilizado en un sistema con una CPU ARM. Para la demostración, la GPU se combinó con un MediaTek Kompanio 1200. Son Kompanio Procesadores MediaTeks ARM para Chromebooksque, en el caso del Kompanio 1200, son similares al Dimensity 1200 para smartphones. Sin embargo, los cuatro núcleos Cortex-A78 tienen una frecuencia de reloj más baja y la GPU de Mali es más pequeña. La GeForce RTX 3060 ocupa su lugar en las demostraciones que se muestran de todos modos.

Wolfenstein: Youngblood no vendrá por ARM

Con esta plataforma, Nvidia presentó Wolfenstein: Youngblood de Bethesda Softworks y MachineGames, incluidos los reflejos de trazado de rayos y DLSS, así como la demostración The Bistro del Open Research Content Archive con trazado de rayos. Sin embargo, no es de esperar una versión ARM de Wolfenstein: Youngblood. En el video, Nvidia explica que solo se debe demostrar la flexibilidad de id Tech Engine.

RTX SDK ampliado para incluir ARM

La implementación hizo posible la transferencia de cinco tecnologías RTX al RTX SDK para Arm. Estos incluyen DLSS, RTX Direct Illumination (RTXDI), RTX Global Illumination (RTXGI), Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) y RTX Memory Utility (RTXMU), cuyo objetivo es optimizar el uso de la memoria gráfica. RTXGI, en particular, pronto estará disponible para ARM, pero la función ya está disponible para Linux.

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