Ruins of Deazniff no es la pareja perfecta de mecánicos

Videojuegos mayo 9, 2021

Hay ciertos conceptos de juego en los que cuando escuchas más de uno en la misma oración, tiene sentido. Con Myastere: Ruinas de Deazniff, es una combinación de “Metroidvania” y “acción de alambre de resorte”. Lo escuché y pensé: “Está bien, esto es Castlevania Satisface Umihara Kawase. ” ¡Y en cierto modo, intenta serlo! Pero también está atascado en algunas otras opciones de diseño y elementos que impiden que funcione. Ya sea la localización incómoda, el mal sentido de la dirección o la extraña comprensión de la física, evita que las cosas funcionen correctamente.

Lo cual es decepcionante porque, bueno, ¡la compañía buena en el desarrollo de juegos de gancho lo logró! Me encanta la Umihara Kawase serie, especialmente porque hace que dominar la física y el rappel a través de niveles se sienta natural. Hay momentos en los que me sentí como Myastere: Ruinas de Deazniff quería ser eso. Desde la ubicación de las lámparas a las que Aaurae se puede enganchar, hasta la forma en que se colocan algunas plataformas, puede ver oportunidades. La cuestión es que se siente diseñado de tal manera que no es tan accesible.

Ruinas de Myastere de Deazniff

Por ejemplo, Umihara Kawase a medida que una serie se esfuerza por asegurarse de que los jugadores puedan colocar correctamente el gancho para obtener el ángulo correcto. Hay mecánicas de nivel para ayudar con el impulso. Que no esta en Myastere: Ruinas de Deazniff. También tienes que adquirir extensiones, por lo que la “cuerda” de tu gancho de agarre ni siquiera tiene una longitud que la haga útil cuando entras por primera vez en las ruinas. Lo cual tiene sentido, porque ningún Metroidvania comienza por brindarte todas las habilidades que necesitas para ir a todas partes a la vez. Pero también significa que no puedes aprender a usar correctamente una de las mecánicas clave hasta que pases unas horas con el juego.

Eso en sí mismo podría ser abrumador, pero hay muchos otros elementos que mantienen Myastere: Ruinas de Deazniff de sentirse atractivo! La localización increíblemente pobre es una. Sabes que te espera un momento en el que cada jefe que derrotes venga con un mensaje que diga: “Destoryed the Boss”. Sin embargo, puede tener una idea general de lo que está sucediendo. Aaurae está trabajando para un grupo que investiga una propiedad llamada Myastere, que puede mutar criaturas y contaminar entornos. Ella está mirando hacia las ruinas que lo emiten, que están llenas de ladrones Deazniff y Caballeros del Sagrado Orden. Pero la traducción es tan pobre que puede resultar difícil leer y comprender lo que está sucediendo. Parece que su secuencia de comandos se colocó en Google Translate. Cuando un punto de venta importante es que la historia puede cambiar dependiendo de cuánto explores, la localización hace que sea difícil de disfrutar.

Ruinas de Myastere de Deazniff 3

También hay problemas de equilibrio, algunos de los cuales probablemente no se podrían solucionar con un simple parche. Por ejemplo, puedes usar el gancho de agarre para matar enemigos, junto con el arma de Aaurae (con diferentes tipos de balas) y varias bombas. Pero no es tan rápido como, digamos, la lanza de Escorpión en Mortal Kombat. Algunos oponentes son esponjas de bala. Si bien puede pensar que las bombas son una mejor alternativa, las necesita para algunos obstáculos y son más valiosas. Porque el agarre toma tiempo para adaptarse y no se maneja tan bien como Umihara Kawase ‘s, no sentí que fuera una herramienta eficaz para evadir ataques durante bastante tiempo. Y luego hay enemigos más pequeños que simplemente … no puedes matar. Por ejemplo, los primeros son los gusanos dentro de los cerdos zombis, de los que solo puedes sacudirte saltando y no puedes matar antes de que te alcancen.

Para ser justos, creo que un juego con una fuerte mecánica de agarre y tendencias Metroidvania podría funcionar. Myastere: Ruinas de Deazniff no es el que lo lleva a cabo. Eventualmente, después de pasar suficiente tiempo con él y obtener actualizaciones para extender el alcance del gancho de agarre de Aaurae, alguien podría mejorar en eso. Pero nunca es tan intuitivo como Umihara Kawase o tan pulido como otros juegos recientes de Metroidvania como Ensangrentado o Caballero Hueco. Tiene sus momentos y tal vez, eventualmente, Success y Studio Saizensen podrían obtener la combinación correcta en una secuela o seguimiento. Realmente espero que así sea, porque la idea de que este tipo de juego use el grappling de manera efectiva y tenga diferentes áreas para explorar es emocionante.

Myastere: Ruinas de Deazniff está disponible para el Interruptor de nintendo y ordenador personal.