Videojuegos

Sakaguchi habla sobre las partes y los dioramas de Fantasian

La influencia de Hironobu Sakaguchi se puede sentir en todo Fantasía, Caminante de la Niebla la última exclusiva de JRPG y Apple Arcade. No solo lo produjo, sino que fue uno de sus escritores. Ahora que la primera parte de la aventura está disponible para los suscriptores del servicio, Siliconera tuvo la oportunidad de preguntarle sobre el juego, qué podría esperar la gente de su segunda parte y qué pasará con los dioramas hechos para sus entornos.

Jenni Lada, Siliconera: ¿Cuán influyente fue Apple como socio, con qué Fantasía siendo una exclusiva de Apple Arcade?

Hironobu Sakaguchi, caminante de la niebla: En lo que respecta al lado creativo, Apple lo dejó en nuestras manos el cien por cien del camino. No tenían ninguna demanda particular en lo que respecta a eso.

Apple Arcade tiene algunos requisitos que teníamos que cumplir. Por ejemplo, el juego tenía que ejecutarse en iPhones, iPads, AppleTV y ordenadores Mac. Pero creativamente, todo es Mistwalker.

Mucha gente establece paralelismos obvios entre algunos elementos del juego y las decisiones narrativas entre Fantasía y Fantasía Final. ¿Cómo te fueron otros juegos en los que has trabajado, como La última historia y Odisea perdida, influir en su diseño?

Sakaguchi: Fantasía es una culminación de ideas que surgieron de mí; viene de algo dentro de mí que es tan natural como respirar. Creo que es por eso que tiene una sensación similar a Fantasía Final.

No fue influenciado específicamente por ninguna obra mía pasada, pero nuevamente, dado que vino de ese lugar natural dentro de mí, comparte algo de su sabor.

personajes de la entrevista fantasian sakaguchi

¿Cómo influyó la plataforma en sus decisiones de diseño? Por ejemplo, dado que sabía que la gente probablemente jugaría en un dispositivo portátil, ¿cómo ajustó el juego?

Sakaguchi: Naturalmente, tuvimos que considerar seriamente los dispositivos móviles al decidir cosas como el tamaño de fuente y la ubicación de la interfaz de usuario. Trabajamos muy duro para asegurarnos de que obtenga una experiencia cómoda y divertida, sin importar el tamaño o la resolución de su pantalla.

A medida que la gente pasa Fantasía, están restaurando gradualmente la memoria de Leo. ¿Cómo se te ocurrió el concepto de historia y qué esperas que la gente aprenda de él?

Sakaguchi: La pérdida de memoria es un dispositivo de historia que no había usado mucho antes. Pero, en cierto modo, es una forma muy ortodoxa de lograr que los jugadores se identifiquen con un personaje y un nuevo sentido del lugar.

Fantasía La historia profundiza en el tema de Orden y Caos, que es un poco abstracto y conceptual. Decidí usar la pérdida de memoria de Leo como la base desde la cual los jugadores pueden continuar para involucrarse naturalmente con ese tema.

En el Fantasía universo, hay muchas dimensiones diferentes con diferentes orígenes y

metas que entran en conflicto entre sí. Quería que la historia se desarrollara de tal manera que hubiera paralelismos con algunos conflictos en la sociedad moderna.

En el mundo de Fantasía, las emociones humanas se recopilan y utilizan como fuente de energía. Eso significa que, eventualmente, Leo y sus aliados encuentran que sus sentimientos adquieren una importancia tremenda. quiero Fantasía dejar algo de calidez en tu corazón a medida que avanzas hacia el final.

sistema de batalla mistwalker

¿Cómo se te ocurrió el sistema Dimengeon? ¿Podemos esperar que crezca o cambie en la segunda parte del juego?

Sakaguchi: Al principio del desarrollo, estaba probando el movimiento de los personajes. Coloqué un alfiler cerca de un cofre del tesoro lejano que estaba a una altura diferente a la del personaje y observé cómo se movía.

El objetivo de esta prueba era solo asegurarse de que la programación funcionara, pero disfruté viendo al personaje moverse a través de varias áreas y cambios de ángulo en el camino hacia ese cofre del tesoro distante. Pensé que sería una pena que los encuentros aleatorios interrumpieran demasiado ese movimiento. Eso fue lo que llevó al sistema Dimengeon.

Luego vinieron más mejoras, como límites superiores para monstruos atrapados y trucos únicos de Dimengeon, para dar a las batallas de Dimengeon una sensación especial de emoción.

¡El Dimengeon todavía estará presente en la segunda parte!

Fantasía termina siendo un juego en el que los miembros del grupo realmente terminan aprovechando sus puntos fuertes para ser útiles. (Por ejemplo, Taunt y Quick pueden resultar invaluables). ¿Cuánto influyeron los roles en las personalidades y viceversa? ¿Y cuáles son algunos de tus “combos” favoritos que recomendarías a las personas que usen los miembros del grupo?

Sakaguchi: A cada personaje se le dieron habilidades que muestran su personalidad.

En la segunda parte, podrás intercambiar personajes libremente dentro y fuera de tu grupo, incluso en medio del combate. Espero que aproveches esta habilidad para encontrar las mejores formas de enfrentarte a cada enemigo que enfrentas.

Cosas en la primera parte de Fantasía son un poco lineales y tus fiestas están predeterminadas. ¿Exactamente cuánta más libertad puede esperar la gente en la segunda mitad?

Sakaguchi: En la segunda parte, Fantasía cambia a un diseño más basado en misiones que ofrece mucha libertad. Dependerá de usted decidir qué misiones terminar primero, e incluso cuáles terminar, ya que no necesitará completarlas todas para llegar al final.

diorama de entrevista fantasian sakaguchi

En un momento de la primera parte de Fantasian, la gente tiene que tomar una decisión importante. Dejando a un lado los spoilers, ¿cuán influyente será cuando llegue la segunda parte?

Sakaguchi: ¿Mmm? ¿Te refieres a cierto ladrón impenitente con el que te encuentras en la cárcel? Aparecerá en una ciudad en algún lugar de la segunda parte …

¿Qué va a pasar con todos los dioramas una vez? Fantasía ¿está hecho? ¿Podría la gente esperar verlos en las exhibiciones de los museos?

Sakaguchi: Planeamos mantenerlos almacenados durante un año más. Desafortunadamente, son frágiles. No pueden soportar mucho calor y se rompen fácilmente cuando se mueven. Cuando termine el año, conservaremos algunos de ellos, pero me temo que la mayoría serán destruidos.

No tenemos planes de mostrarlos en museos en este momento, pero definitivamente me interesaría si tenemos la oportunidad.

Fantasía la primera parte ya está disponible en dispositivos Apple iOS a través de Apple Arcade. La segunda parte se lanzará en 2021.

Leave a Comment

You may also like

Más