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Sakurai explica cómo Sora terminó en Smash Bros.

Cuando se presentó a Sora como el último luchador jugable para Switch’s Smash Bros.Ultimate, los fans se sorprendieron de que tal colaboración hubiera podido ocurrir entre Nintendo, Disney y Square Enix. Ahora, el creador de Smash Bros., Sakurai, ha explicado en un Famitsu semanal columna cómo se hizo el trato, según lo informado por Kotaku.

«Como creo que algunos pueden imaginar, las barreras para que Sora entrara en la batalla eran bastante altas», reconoció Sakurai en su columna. «Aunque las expectativas de los jugadores eran grandes, honestamente pensé que era imposible».

Jugando ahora: Tráiler de revelación de Super Smash Bros.Ultimate Sora

La saga comenzó cuando Sora se convirtió en el personaje más solicitado en Smash Ultimate’s Fighter Ballot, que Nintendo no reveló en ese momento, ya que el equipo pensó que sería básicamente imposible llevar al personaje de Kingdom Hearts a Smash. El concepto solo comenzó a parecer un poco más probable después de que Sakurai se reuniera por casualidad con un representante de Disney en una noche de premios, quien dijo que les gustaría ver a Sora unirse a la batalla.

Esta reunión fue seguida por negociaciones oficiales, que debían involucrar a Disney, Square Enix y Nintendo, quienes tenían voz y voto en cómo se representaría a Sora en Smash Bros. «Se requiere supervisión tanto de Disney como de Square Enix para cualquier cosa que Sora lo hace «, explicó Sakurai. «Sentí que los diversos obstáculos eran altos y, en realidad, había varias reglas establecidas para que el desarrollo avanzara».

«El primer modelo de Sora que el equipo de Smash envió a Disney / Square Enix fue de muy alta calidad y no hubo muchos problemas», bromeó Sakurai, según la traducción de Kody Nokolo en Twitter. «Solo bromeaba. Fue bastante difícil». Mencionó que adaptar el estilo de combate de Kingdom Hearts de Sora para que funcione con el juego de lucha más rápido en Smash Bros. fue especialmente difícil, pero que cree que al final lo lograron.

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