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Sky: Children of the Light es un viaje dulce y ligeramente incómodo

Cielo: Hijos de la Luz no está técnicamente relacionado con el aclamado juego independiente de 2013 Viaje, pero se te perdonará por pensar que fue una especie de secuela.

Por un lado, proviene del mismo estudio: thatgamecompany, y comparte muchas ideas visuales y conceptuales similares con Viaje. Empiezas con el control de un avatar algo anónimo y atraviesas varios entornos misteriosos, equipados con una gran capa que realza tu movimiento.

También te perdonarán si no has oído hablar del juego antes. Cielo: Hijos de la Luz se lanzó por primera vez en 2019 como una exclusiva de Apple iOS, luego se abrió paso a Android en 2020. Ahora está en Nintendo Switch, y al igual que sus ediciones móviles, es gratis para descargar y jugar.

Si hubiera una crítica de Viaje lo que podía quedarse, era que el juego en sí era bastante delgado en el tipo de complejidad mecánica que caracteriza a la mayoría de los diseños de juegos tradicionales. Para algunos, se sintió como una prueba de concepto, en lugar de un producto final. Por esa medida, Cielo: Hijos de la Luz se siente como ese «producto final».

Esto no implica que Viaje me sentí incompleto, fíjate. Quizás la mejor manera de pensar en ello es ver Cielo como una prueba de un concepto propio: que el diseño del juego de Viaje podría ampliarse. Cielo: Hijos de la Luz contiene hábilmente más funciones, sistemas y actividades que Viaje hizo, sin comprometer ese sentido de exploración y asombro que hizo que su inspiración fuera tan querida.

Hijos del cielo de la luz

De hecho, la idea central permanece prácticamente sin cambios. Te despiertas en un mundo donde las estrellas, y por lo tanto los espíritus de los antepasados, han caído a la tierra. Como uno de los Hijos de la Luz titulares, se te asigna una tarea. Recoge la luz dispersa y devuelve las constelaciones a los cielos. Con ese fin, explorará seis áreas grandes y distintas para resolver acertijos, encender velas e inferir historias a partir de cuadros conmovedores.

Los jugadores de Cielo: Hijos de la Luz sin embargo, no están solos en su búsqueda. thatgamecompany ha cumplido su promesa de hacer Cielo un juego de «aventuras sociales». La cooperación alegre está en el corazón de CieloEl juego, y muchos de los acertijos repartidos por todo el mundo requieren la participación de más de un jugador para completarlos. Si bien algunos de estos acertijos adoptan formas familiares: por ejemplo, una puerta que necesita el peso de dos jugadores para abrirse, CieloEl enfoque de la interacción social es más exclusivo e interesante y discreto.

Cielo

En lugar de insistir en que los jugadores encuentren un amigo con quien jugar, como en juegos cooperativos dedicados como Hacen falta dos o Una salida, Cielo: Hijos de la Luz basa sus características sociales en encuentros ad-hoc más incidentales. A medida que los jugadores avanzan en el juego, verán los contornos fantasmales de otros jugadores que se ocupan de sus asuntos, algo así como Demon Souls. a diferencia de Demon Souls, sin embargo, se puede interactuar con estos esquemas.

Los jugadores pueden ofrecer una vela a otro para llevarlos a su sesión de juego, interacciones como tomarse de la mano, abrazarse y otras «expresiones» luego estarán disponibles para su uso. El chat de texto y de voz también está bloqueado de forma predeterminada, excepto cuando dos jugadores eligen sentarse uno al lado del otro en un banco de piedra especial, relativamente raro. Esto deja la comunicación en el ámbito de la emoción y ocasionalmente envía pequeños tonos musicales con solo presionar un botón.

Los jugadores también pueden gastar velas (que actúan como una moneda en el juego) para «actualizar» sus asociaciones casuales y convertirlas en amistades más permanentes. Los amigos pueden ver y unirse a las sesiones de los demás más fácilmente, así como acceder a expresiones especiales. Este énfasis en la comunicación indirecta más incómoda funciona en Cielo: Hijos de la Luzel favor, colocando un amortiguador leve para mantener a raya al menos algunas de las partes más tóxicas de los juegos online, mientras agrega una sensación de misterio a cualquier encuentro con un jugador.

thatgamecompany

Este tipo de interacción también es un componente clave de Cielo: Hijos de la Luzmodelo de negocio. Como título gratuito, el juego es compatible con microtransacciones dentro del juego. Los jugadores pueden acceder a la tienda del juego para comprar paquetes de velas. Estas velas se pueden ganar en el juego lo suficientemente rápido como para que solo los jugadores que las necesiten de inmediato o que tengan mucha prisa tengan que pensar en desembolsarlas para algunos. Las velas también se pueden regalar entre jugadores, para darle un pequeño impulso a un amigo (o extraño). Más limitados son algunos de los artículos cosméticos disponibles como parte de un sistema de progresión similar a un «pase». Jugar y participar en eventos de tiempo limitado otorga estos elementos, que se pueden usar para decorar el avatar de uno. Sin embargo, nunca se sintió necesaria ninguna compra y no hay un componente competitivo real en el juego, así que personalmente, no me preocupa que se desarrolle ningún tipo de escenario de «pago para ganar».

Cielo: Hijos de la Luz es un juego único con una apariencia absolutamente hermosa y características sociales intrigantes. No estoy completamente convencido de su estilo de servicio de «juego en vivo», pero vale la pena experimentar el contenido que hay, ya sea solo o con un amigo. Este viaje tiene menos que ver con la experiencia a largo plazo y más con los amigos que hacemos a lo largo del camino.

Cielo: Hijos de la Luz está disponible de inmediato en iOS, Android y Nintendo Switch.

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