Es posible que Sony no esté planeando lanzar su próxima generación de hardware de realidad virtual en el corto plazo, pero ofreció un vistazo a su trabajo hasta ahora. Una nueva publicación de blog escrito por el vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas de PlayStation, Hideaki Nishino, reveló nuevas imágenes y detalles sobre los controladores de PS5 VR del hardware.
Mientras que el hardware PSVR original, basado en PS4, recicló la antigua tecnología del controlador PS Move para administrar sus capacidades de detección de movimiento, los controladores PS5 VR parecen utilizar tecnología más contemporánea. Los nuevos controladores están diseñados para sostenerse en las manos de un jugador y se parecen un poco a lo que obtendría si tomara un controlador Dualshock, lo dividiera en dos partes y lo alargara para formar un marco alrededor de cada mano. Los controladores tienen cada uno un stick analógico, dos botones frontales (Triángulo y Cuadrado a la izquierda, y Círculo y Cruz a la derecha) y dos botones de «agarre». Los botones de agarre corresponden a los botones de hombro del controlador tradicional, pero se han movido más abajo para adaptarse a la acción de agarre del jugador.
El controlador PS5 VR también incorporará la retroalimentación háptica del controlador PS5 DualSense y las tecnologías de disparo adaptativo, que permitirán una mayor sensibilidad y una sensación tangible de tensión cuando se presione. También podrán detectar cuándo un jugador simplemente tiene los dedos colocados sobre los botones, sin necesidad de presionarlos. Esto permite a los jugadores utilizar gestos más naturales, como abrir o cerrar las manos. Al igual que los controladores Move y los controladores basados en movimiento en hardware VR de la competencia, los nuevos controladores VR de PS5 también tendrán seguimiento inalámbrico, con el hardware capaz de detectar el movimiento y la posición a través de un «anillo de seguimiento» colocado en la parte inferior del hardware.
De un vistazo, los dispositivos se parecen bastante al hardware actual del controlador de movimiento de realidad virtual, como los controladores Oculus Touch y Valve Index «Knuckle». Si bien los controladores de realidad virtual anteriores seguían un factor de forma más parecido a una varita (incluidos los controladores Move de PSVR), el diseño del controlador de realidad virtual ha evolucionado para adaptarse a la mayor sensibilidad de control de movimiento del nuevo software de realidad virtual. Juegos como Vida media: Alyx Permitir una experiencia más táctil, utilizando hardware para permitir que los jugadores aparentemente agarren objetos virtuales y simulen un sentido del tacto más genuino. El enfoque de Sony hacia su plataforma de realidad virtual nextgen parece ser similar.
Aunque el hardware de PS5 está disponible a nivel mundial, su plataforma de realidad virtual no tiene una fecha de lanzamiento establecida. Musgo, bestia de papel, y Misión de rescate de Astro Bot, tres juegos que utilizan el hardware PSVR basado en PS4 se regalarán de forma gratuita como parte de la campaña Play at Home de PlayStation.