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Sony podría estar planeando más cortes de director de PS5: esto es lo que queremos ver

Aunque aún no se ha anunciado un programa formal para su lanzamiento, Sony ha señalado su intención de lanzar los llamados cortes del director de varios juegos propios de PS4. Hasta ahora, se han anunciado dos proyectos de este tipo: Death Stranding y Ghost of Tsushima. Pero con más potencial en camino, ¿qué juegos nos gustaría que obtuvieran este tratamiento de relanzamiento?

Vale la pena señalar que no está claro si estos son realmente cortes del director en el sentido literal, y sus respectivos directores pueden publicar sus visiones originales o sin cortes para los juegos. El término corte del director se usa tradicionalmente en la industria cinematográfica para describir versiones de películas que están más online con una visión única, restaurando contenido que originalmente se cortó del producto final debido a otras consideraciones, como mandatos de estudio, retroalimentación temprana y Que tienes.

Los cortes del director de Sony, por otro lado, parecen ser más como versiones mejoradas de los juegos originales, con nuevas características específicas para la PS5 y nuevo contenido. Pero no reflejan necesariamente la visión creativa original de los desarrolladores, o si lo hacen, realmente no hemos oído hablar de cómo ellas hacen.

Independientemente, como se llamen, sugieren que más que Death Stranding y Ghost of Tsushima recibirán este nuevo tratamiento, y con eso en mente, hemos soñado los juegos de PS4 propios que más nos gustaría ver con los cortes del director.

Dios de la guerra

Dios de la guerra (2018)
Dios de la guerra (2018)

Es cierto que hay muy poco que se sienta superfluo en God of War tal como existe hoy. La presentación del juego imita una película de larga duración, lo que hace prácticamente imposible que haya nuevos segmentos de la historia, y no los necesita, pero el juego ciertamente se beneficiaría de la potencia mejorada y las características únicas de la PS5. Balancear el hacha Leviatán de Kratos se siente increíble tal como está, pero ¿imagínelo con un poco de tensión adicional que da paso a un corte rápido cuando golpea a un enemigo, o una parada repentina cuando choca con una armadura?

Eso sin mencionar los beneficios que obtendría de las agallas más nuevas de la consola, basándose en la resolución 4K y 60 fps del parche de PS5 para obtener más detalles ambientales y trazado de rayos. Mi única estipulación es que si no se incluye ningún contenido nuevo, posee para ser una actualización gratuita para los propietarios existentes, ya que los editores de terceros ofrecen actualizaciones similares de forma gratuita. – Gabe Gurwin, editor asociado de SEO

Horizonte cero amanecer (2017)
Horizonte cero amanecer (2017)

Horizon Zero Dawn es un espléndido juego de rol de acción de mundo abierto que me asombró con su fidelidad visual y su ambicioso alcance cuando salió por primera vez. Pasé unas sólidas 15 horas jugando antes de finalmente caerme, algo de lo que lamento profundamente porque intenté retomarlo hace unos días y me sentí completamente perdido. Eso, y me entristece informar que el juego no funciona de la misma manera que lo hizo para mí visualmente, especialmente ahora que recientemente experimenté el esplendor gráfico que es Ratchet & Clank: Rift Apart. Entonces, si hay un juego de Sony de última generación que quiero actualizar para PS5, sería Horizon Zero Dawn. Me encantaría ver el juego con imágenes mejoradas mientras se ejecuta a una velocidad fluida de 60 fps, sin mencionar que tiene soporte de disparo adaptativo, lo que le daría a su combate estratégico de ritmo rápido una mayor sensación táctil.

Pero esto sería un “corte del director”, sea lo que sea que eso signifique para Sony, así que me inclino a esperar que Guerrilla Games pueda aprovechar esta oportunidad para capitalizar la incorporación de algunos elementos de elección que no llegaron al juego. la primera vez. Tal vez sea un arma adicional o un modo de desafío separado en el que luchas contra los enemigos más duros del juego en un espacio de arena. Me imagino que otra especie de mini-expansión sería poco realista; el estudio todavía está terminando Forbidden West, después de todo. Aún así, me encantaría algo más para ayudar a cerrar la brecha entre los dos juegos.

Dadas las circunstancias, cuanto más lo pienso, más poco realista es el corte del director de Horizon Zero Dawn, pero aún así me encantaría ver que suceda. Ciertamente ayudaría a poner en marcha mi iniciativa para finalmente terminar esta odisea expansiva para que yo y otros que perdimos el barco podamos prepararnos para la historia de Forbidden West. Como mínimo, me encantaría un parche al estilo de Ratchet & Clank 2016 para mejorar el rendimiento del juego. ¡Vamos, Sony, haz realidad mis sueños! – Matt Espineli, editor

Uncharted 4: El fin de un ladrón (2016)
Uncharted 4: El fin de un ladrón (2016)

Permítanme comenzar diciendo que es criminal que ni siquiera haya una actualización de PS5 para Uncharted 4, sea del director o no. Es sin duda uno de los juegos más atractivos de la PS4, y solo imaginar cómo se vería en el hardware moderno me duele el cerebro. El trazado de rayos daría vida a las cavernas húmedas y premonitorias del juego y a las pintorescas playas tropicales. Y eso sin mencionar las maravillas que la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos de DualSense harían para el gancho de agarre y el tiroteo de Uncharted 4. Jugar a Uncharted 4 en su dificultad más alta ya es una experiencia de tirador satisfactoria, pero sentir la pop pop de una pequeña pistola lo llevaría al siguiente nivel.

Sin embargo, como corte del director, quiero más contenido del juego, y para eso, recurriría al hermano mayor de Drake, Sam. Al final de Uncharted 4, la historia de Nathan Drake está terminada, pero está claro que la de Sam está lejos de terminar. Una última aventura con él y Sully contra todo pronóstico es la manera perfecta de agregar un toque más a la historia de Uncharted 4 sin estropear su excelente final. – Otto Kratky, escritor independiente

Nex Machina: Death Machine (2017)
Nex Machina: Death Machine (2017)

Housemarque es, a partir de junio de 2021, un estudio interno de PlayStation. Antes de esta adquisición, la compañía había proclamado que “el arcade está muerto” y anunció que pasaría a un desarrollo a mayor escala gamer como el Stormdivers en espera y el nuevo roguelite Returnal. El último juego fue un gran éxito para la compañía y probablemente contribuyó a la compra de Sony.

Pero con esta estabilidad financiera recién descubierta, ¿por qué no volver a incursionar también en los disparos arcade clásicos? Nex Machina es posiblemente el mejor juego que ha creado el estudio, y funcionó bastante bien en PS4, pero aún tenía tiempos de carga que podían romper un poco la acción, incluso cuando se jugaba en una PS5. Un corte del director que optimizara el juego e hiciera resaltar aún más esos gráficos de vóxel podría darle una nueva vida, ya que no se vendió muy bien en el lanzamiento, y si también se agregan algunos niveles o modos de supervivencia adicionales, ser un jonrón. – Gabe Gurwin, editor asociado de SEO

Transmitidos por la sangre (2015)
Transmitidos por la sangre (2015)

Sobre el tema de los juegos que no han recibido una buena parte de la atención de PlayStation, Bloodborne está en la parte superior. El título 2015 de From Software es uno de los mejores de los desarrolladores, ya que combina la inclinación del estudio por la estética perturbadora con una jugabilidad rápida y dura. Pero hay un problema con el juego que podría solucionarse fácilmente con una versión de corte del director en la PS5 (y un puerto para PC): su velocidad de fotogramas. Bloodborne es un juego magnífico, pero jugarlo a 30 fps es como ver tu película favorita a 480p. ¿Seguiré disfrutando de la experiencia? Seguro. ¿Podría ser mucho mejor? Absolutamente.

Tampoco es que From Software sea ajeno a relanzar sus propios juegos con contenido adicional. En 2018, Dark Souls: Remastered llegó a todas las plataformas, y las versiones para PC, PS4 y Xbox One fueron desarrolladas por una empresa externa, QLOC. Si pudiera remasterizar el desorden janky (y lo digo desde un lugar de amor) que es el Dark Souls original, podría hacer lo mismo para Bloodborne en PS5 con una versión del director. – Otto Kratky, escritor independiente

El último de nosotros: Parte II (2020)
El último de nosotros: Parte II (2020)

El caso de que The Last of Us Part II obtenga un corte de director es bastante simple si se considera la expansión independiente, Left Behind, que se lanzó para el juego original. Se amplió la historia de fondo de Ellie e introdujo un personaje del que solo habíamos oído mencionar en la historia principal, y ciertamente hay varias oportunidades para episodios similares en The Last of Us: Part II. Los serafitas, en particular, son una de las facciones más interesantes que hemos visto en el universo hasta ahora y aprender cómo llegaron a tener tanto poder podría ayudar a fortalecer el resto del juego.

Una característica de The Last of Us y su secuela es un sistema de disparo pesado y deliberadamente “descuidado” que enfatiza la brutalidad de las armas y que los civiles las están manejando. Los disparadores adaptativos del DualSense ciertamente ayudarían a llegar a ese punto, también, haciendo que cada disparo se sienta importante a medida que observa cómo el recuento de municiones disminuye lentamente hasta cero. – Gabe Gurwin, editor asociado de SEO

Helldivers (2015)
Helldivers (2015)

Helldivers nunca recibió la atención o elogios que obtuvo el lote inicial de cortes del director de Sony, pero no obstante, es una excelente exclusiva para la consola PlayStation publicada por Sony que realmente podría beneficiarse de este tratamiento. El juego principal todavía se mantiene bien hoy: como era de esperar, un shooter isométrico cooperativo con fuego amigo, frenéticas revueltas para evitar ser aplastado por las cápsulas de caída entrantes y un ambiente inspirado en Starship Troopers es muy divertido, ya sea en el año. 2015 o 2021.

Una nueva versión del juego que incorpora una gama ampliada de armas, planetas y / o enemigos parece un ajuste natural, y es fácil ver cómo el juego podría beneficiarse de las características de DualSense como la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. Más allá de todo eso, la oportunidad de que el juego reciba un emparejamiento mejorado (los problemas de red eran una molestia común mucho más molesta que recibir un disparo por la espalda de un amigo) y una afluencia de nuevos jugadores haría de Helldivers un juego brillante para revivir para PS5. . Agregue los tiempos de carga ultrarrápidos que permite el hardware de nueva generación para que pueda saltar fácil y rápidamente cuando un amigo esté jugando, y el corte de un director de Helldivers parece una propuesta poderosa y atractiva. – Chris Pereira, Seditor enior

La orden: 1886 (2015)
La orden: 1886 (2015)

Si alguna vez hubiera un juego de PS4 que desearía poder ver alcanzar su máximo potencial, sería The Order: 1886. Este shooter de historia alternativa basado en portadas en tercera persona heredó todas las características de casi todo lo malo de los juegos de la séptima generación de consolas. . Pero, ¿qué pasaría si el desarrollador Ready at Dawn pudiera intentar corregir los errores del diseño monótono, la estructura dolorosamente lineal y la narración inadecuada del juego?

Di lo que quieras sobre The Order: 1886, pero su universo fue uno de sus aspectos más intrigantes, algo que hizo poco para capitalizar a lo largo de su campaña de seis horas. Había tanto potencial desperdiciado en su premisa de los Caballeros de la Mesa Redonda de la era victoriana luchando contra amenazas míticas. Me encantaría que el desarrollador Ready at Dawn regresara para arreglar sus partes más difíciles como el combate y el desarrollo de personajes, mientras se enfocaba más en replantear el juego como una experiencia independiente sin obstáculos por el establecimiento de bases de IP.

También sería encantador ver The Order: 1886 ejecutándose con imágenes, efectos y velocidad de fotogramas mejorados. Experimentar a Sir Galahad siendo perseguido por un licántropo en ese hospital oscuro de nuevo, pero con técnicas modernas de iluminación atmosférica, sería genial. El diseño artístico y los valores de producción del juego fueron sin duda sus cualidades más notables, por lo que un lavado de cara gráfico realmente podría enfatizar cualquier ajuste realizado en su estructura y narrativa general.

Por desgracia, no puedo imaginar que Sony vea The Order: 1886 como un candidato factible para el tratamiento de corte de su director. Aún así, si seguimos la definición real de la palabra, parecería el mejor juego para recibirla, ya que me encantaría ver a Ready at Dawn darle a The Order: 1886 otro pase. Desafortunadamente, el desarrollador fue adquirido por Oculus Studios el año pasado, lo que hace que la posibilidad de un corte de este director en particular sea casi nula. – Matt Espineli, editor

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