¿Starfield exclusivamente con FSR2?
Marcado para su lanzamiento el 6 de septiembre, el lanzamiento del juego está a la vuelta de la esquina. Las primeras revisiones ya están en marcha y los usuarios entusiastas están aprovechando la oportunidad para precargar los datos del juego con anticipación.
A partir de ayer, comenzó la precarga de 139 GB de datos para la versión para PC de Starfield, lo que provocó que algunos jugadores curiosos buscaran en los archivos, principalmente en un intento de confirmar un aspecto de soporte tecnológico de Starfield. Este aspecto gira en torno a la asociación entre Bethesda y AMD, quienes anunciaron que AMD será el socio exclusivo de PC para el lanzamiento de este juego. AMD también confirmó que FSR2 estará disponible en este juego desde el primer día, pero al mismo tiempo esto planteó dudas sobre la inclusión de la tecnología mejorada de NVIDIA e Intel.
Como se reveló, los archivos del juego no muestran rastros de FSR3 ni de ninguna iteración de FSR, un resultado probable de la naturaleza de código abierto de FSR, lo que permite su perfecta integración en los archivos ejecutables. A diferencia del enfoque de AMD, Intel XeSS y NVIDIA DLSS son tecnologías patentadas que solo vienen en formato DLL precompilado.
Entonces, después de revisar los archivos precargados de Starfield en la PC, no veo ninguna señal de que sea compatible con DLSS/XeSS. Si es cierto, creo que esto generaría una gran reacción negativa para Bethesda y AMD (debido a su negativa a confirmar si bloquean las tecnologías de proveedores de GPU rivales en sus juegos patrocinados). pic.twitter.com/U67On3x6Kt
— Sebastián Castellanos (@Sebasti66855537) 18 de agosto de 2023
Asimismo, el intento de minería de datos de Sebastián Castellanos reveló la ausencia de tecnología NVIDIA o INTEL en los archivos del juego precargados. No obstante, esta ausencia no es una prueba definitiva de la falta de estas tecnologías en el juego, ya que los parches sustanciales del primer día a menudo introducen características que no estaban presentes inicialmente. Asimismo, teniendo en cuenta el soporte fundamental para la mejora temporal a través de vectores de movimiento, la incorporación de DLSS y XeSS en Starfield presumiblemente plantearía desafíos mínimos para los desarrolladores. No obstante, la asociación exclusiva del juego con AMD podría haber contribuido a este escenario.
Si bien AMD y Bethesda se han abstenido de confirmar la ausencia de estas tecnologías de mejora en Starfield, la evidencia parece sugerir que los métodos de mejora de la competencia no serán parte del juego. No obstante, sólo el tiempo dará una respuesta definitiva.
fuentes: Sebastián Castellanos a través de PCJuegosN