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StreetPass, la mejor función de Nintendo 3DS, merece un sucesor

En muchos sentidos, la 3DS, que ahora tiene 10 años, era una rareza: la próxima evolución de la igualmente extraña Nintendo DS, y con un moderno gancho 3D para arrancar. Si bien el 3D sin gafas fue la característica principal, montada en la ola de renovada popularidad de películas en 3D como Avatar, la verdadera aplicación asesina fue StreetPass. StreetPass, que sirve como un incentivo para llevar tu sistema portátil contigo y como un baluarte contra la amenaza invasora de los juegos móviles, es una característica social que ningún otro sistema de juego ha replicado con tanto éxito, ni siquiera Nintendo ha vuelto a hacer algo así.

Con StreetPass, dejar tu 3DS encendido en modo de suspensión y llevártelo contigo haría ping a otros propietarios de 3DS haciendo lo mismo, transfiriendo tu Mii a su Mii Plaza y viceversa. Esto fomentó la exploración del mundo real, especialmente en áreas urbanas más densamente pobladas, porque volverías a casa en una Plaza Mii repleta de nuevos amigos. Hizo que los propietarios de 3DS formen parte de su propio pequeño club secreto, dándose un apretón de manos frecuente y anónimamente.

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A veces, es posible que reconozca a alguien con el pelo revuelto o un par de anteojos muy identificables de su viaje en autobús. Revisar tu Plaza Mii cuando llegaste a casa fue una dulce manera de darte cuenta de que ese extraño era, a su manera, un alma gemela. Fue un sentido inclusivo de pertenencia a la sociedad de «jugadores». Se dijo que el concepto se originó en mientras pasea su propio compañero canino, una actividad orientada a conocer su comunidad.

Pero tus nuevos amigos no se limitaron a esperar en tu plaza. Podrías importarlos para ayudarte en una variedad de minijuegos. La lista inicial de dos juegos era bastante simplista: un juego de intercambio de rompecabezas en el que los visitantes dejaban piezas de rompecabezas de juegos clásicos de Nintendo y nuevos lanzamientos, y un juego de rol simplificado llamado «Find Mii» donde sus visitantes eran aventureros que intentaban salvar tu propio Mii, el monarca de un reino.

Fueron una rápida pérdida de tiempo, pero la verdadera diversión comenzó cuando Nintendo presentó juegos DLC de pago que se expandieron en el concepto StreetPass Mii Plaza, y abrieron su puerta para albergar a muchos más visitantes a la vez. Estos iban desde las carreras de coches tragamonedas hasta el comercio de acciones y un juego de estrategia. Puedes defenderte de los zombis para salvar a tus compañeros de StreetPass un momento en Battleground Z, y luego pasar a cocinar una buena comida con ingredientes proporcionados por tus compañeros en Feed Mii. La gran variedad fue abrumadora.

Mi favorito personal era Ultimate Angler, en el que sus visitantes le proporcionarían nuevos tipos de cebo de pesca, y podría llevarlos en paseos en bote para ayudar con sus capturas. Si bien aún era simple, este era esencialmente un juego de pesca completo, completo con su propio sistema de moneda, equipo y actualizaciones, notablemente ambicioso para una linda diversión para emparejar con una función de firmware. Ese nivel de calidad no debería sorprender, considerando que fue desarrollado por el creador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka. Otros juegos de StreetPass fueron diseñados notablemente por desarrolladores y estudios de talento similar, como Grezzo (remakes de 3DS Zelda), Good-Feel (Yoshi’s Wooly World, Crafted World) y Spike Chunsoft.

Nintendo aprovechó aún más el concepto al mostrar algunas de sus personalidades. Durante eventos especiales, puedes encender tu 3DS para encontrar tu plaza visitada por figuras notables como Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, todos con pantalones dorados que los marcaron como Mii de evento especial. Estos cameos a menudo traían mayores recompensas que los intercambios estándar de Mii, lo que lo hacía sentir como una experiencia especial.

StreetPass incluso se incorporó a los juegos estándar. En Pokémon X / Y, conocer a otras personas a través de StreetPass te hizo ganar Poke Miles, que podías intercambiar por artículos especiales como caramelos raros. Por otro lado, Super Smash Bros.utilizó la función para un minijuego llamado StreetSmash, en el que luchaste contra versiones controladas por IA de las personas con las que pasaste para ganar dinero para comprar trofeos. Docenas de juegos usaron Street Pass de formas creativas como esta, alimentando este sentido general de comunidad construido por una simple tecnología de comunicación inalámbrica.

La 3DS fue una extraña mezcla de opciones y prioridades de diseño, pero su mejor característica merece un sucesor.

Cuando Nintendo anunció el Nintendo Switch, quedé asombrado. La compañía finalmente se comprometió a vincular el destino de sus negocios de consolas y dispositivos portátiles, y la nueva estructura unificada significaría menos desarrollo dividido entre sus dos plataformas. El éxito del sistema habla por sí solo. Pero la única característica que falta es StreetPass. La consola híbrida sigue siendo portátil, aunque menos que la comparativamente pequeña 3DS, pero no hay un cosquilleo de emoción al sacarla de un lugar a otro. Es cierto que la funcionalidad portátil es un fin en sí misma. Lo trae consigo porque quiere seguir jugando un videojuego mientras viaja, y eso es todo. Pero solo desearía que tuviera más de las campanas y silbidos emocionantes que ayudaron a definir la familia de portátiles de doble pantalla de Nintendo.

Todavía recuerdo volver a mi hotel cuando visitaba una ciudad, específicamente para agarrar mi 3DS porque no quería perder la oportunidad de nuevos pings de StreetPass. Ese estímulo fue especial, no solo porque me ayudó a recordarme que podría querer jugar un juego mientras viaja, sino porque ayudó a que los nuevos lugares se sintieran un poco más familiares y amigables, un poco más como en casa. La 3DS fue una extraña mezcla de opciones y prioridades de diseño, pero su mejor característica merece un sucesor.

Para obtener más funciones relacionadas con 3DS, asegúrese de consultar nuestro resumen que destaca los mejores juegos de 3DS, así como nuestra función que analiza nuestros juegos 3DS favoritos que realmente utilizan 3D bien.

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