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UL Benchmarks anuncia la prueba de sombreado de malla 3DMark de DirectX 12

DirectX 12 Ultimate agrega nuevas y potentes funciones y capacidades a DirectX 12, incluido DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback y Variable Rate Shading (VRS). Después de que se anunció DirectX 12 Ultimate, comenzamos a agregar nuevas pruebas a 3DMark para mostrar cómo los juegos pueden beneficiarse de estas nuevas funciones. Nuestra última incorporación es la prueba de la función 3DMark Mesh Shader, una nueva prueba que muestra cómo los desarrolladores de juegos pueden aumentar la velocidad de fotogramas mediante el uso de sombreadores de malla en la canalización de gráficos.¿Qué es un sombreador de malla?

Los sombreadores de malla introducen un nuevo enfoque para el procesamiento de geometría que simplifica la canalización de gráficos al tiempo que brinda a los desarrolladores más flexibilidad y control.

En los gráficos 3D, una malla es el conjunto de vértices, aristas y caras que definen la forma de un objeto. En las canalizaciones de gráficos actuales, todos los datos de geometría en una malla deben procesarse secuencialmente antes de que se puedan tomar más pasos. Este puede ser un cuello de botella significativo en el rendimiento.

Los sombreadores de malla reemplazan el enfoque anterior con un nuevo modelo que aporta la potencia, la flexibilidad y el control de un modelo de programación informática a la tubería de geometría.

Los sombreadores de malla pueden procesar pequeñas secciones de una malla, llamadas mallas, en paralelo con un grado mucho mayor de flexibilidad y control.

Los sombreadores de amplificación, otra parte nueva de la canalización de sombreadores de mallas, son especialmente útiles para la selección, ya que pueden determinar de manera eficiente qué mallas son visibles antes del sombreado. Un sombreador de amplificación puede eliminar mallas no visibles de manera mucho más eficiente que los métodos tradicionales.

Pruebe el rendimiento del sombreador de malla con 3DMark

La prueba de la función 3DMark Mesh Shader muestra cómo los motores de juegos pueden mejorar el rendimiento mediante el uso de la canalización del sombreador de malla para eliminar de manera eficiente la geometría que no es visible para la cámara.

La escena de la prueba es una sala que contiene muchas filas de pilares tallados muy detallados. A medida que la cámara se mueve por la escena, los pilares en primer plano bloquean la vista de los que están más atrás.

La prueba se ejecuta en dos pasadas. La primera pasada utiliza un enfoque tradicional de selección de geometría para proporcionar una línea de base de rendimiento. El segundo paso utiliza sombreadores de malla para eliminar de manera eficiente las mallas ocultas.

El resultado de la prueba es la velocidad de fotogramas promedio para cada pasada y la diferencia entre las dos expresada como porcentaje.

Modo interactivo

La prueba de la función 3DMark Mesh Shader incluye un modo interactivo que le ayuda a visualizar los beneficios de usar sombreadores de malla. Puede pausar y saltar a diferentes partes de la línea de tiempo y cambiar la configuración en tiempo real. Utilice las opciones del visualizador para resaltar las mallas o ver el nivel de detalle (LOD) utilizado para cada malla.

Experimente DirectX 12 Ultimate con 3DMark

DirectX 12 Ultimate agrega nuevas y poderosas características y capacidades a DirectX 12. Estas características permiten a los desarrolladores de juegos crear gráficos cada vez más realistas al tiempo que mejoran el rendimiento y la velocidad de cuadros.

3DMark tiene una prueba dedicada para cada una de las nuevas funciones de DirectX 12 Ultimate:

  • Prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX
  • Prueba de la función 3DMark Mesh Shader
  • Prueba de funciones de 3DMark VRS
  • Prueba de la función 3DMark Sampler Feedback (próximamente este año)

Además de medir el rendimiento, cada una de estas pruebas también tiene un modo interactivo que le permite experimentar con diferentes configuraciones para ver el efecto en la calidad y el rendimiento de la imagen.

Requisitos del sistema

Para ejecutar la prueba de la función 3DMark Mesh Shader, necesita Windows 10 versión 2004 o posterior y una tarjeta gráfica con controladores compatibles con Microsoft DirectX 12 Ultimate.

Edición avanzada de 3DMark

La prueba de la función Mesh Shader está disponible ahora como una actualización gratuita para 3DMark Advanced Edition.

Edición profesional 3DMark

La prueba de la función Mesh Shader está disponible como una actualización gratuita para los clientes de 3DMark Professional Edition con una licencia anual válida. Los clientes con una licencia perpetua más antigua deberán comprar una licencia anual para desbloquear la prueba.

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