League of Legends

Una guía de League of Legends sobre artículos míticos para magos

League of Legends‘pretemporada más nueva parche incluye numerosos cambios de artículo. Muchos de los favoritos desde hace mucho tiempo están fuera de servicio, pero eso no impide que los mejores jugadores de la grieta hagan su trabajo. Daily Esports tiene una breve guía sobre elementos míticos orientados a los magos para facilitar un poco las compras en el juego.

Cinturón Cohete Hextech

  • Estadísticas:
    • 80 de poder de habilidad, 250 de salud, 15 de celeridad de habilidad
  • Elementos necesarios:
    • Alternador Hextech + Cristal de rubí + Varita explosiva + 900 de oro = 3200 de oro

Supersónico: El jugador corre en la dirección del objetivo y desata un arco de misiles mágicos que infligen 200-300 de daño mágico. El jugador gana un 75% de velocidad de movimiento hacia los enemigos durante 2 segundos con un tiempo de reutilización de 40 segundos.
Pasiva mítica: Otorga a otros objetos legendarios +5 de penetración mágica.
Objeto de obra maestra de Ornn: Aeropack mejorado: 110 de poder de habilidad, 350 de salud, 20 de celeridad de habilidad

Este artículo reemplaza su versión anterior, el Hextech Protobelt-01. La diferencia radica en la cantidad de Poder de Habilidad y Salud. Además, los rayos de fuego o misiles causan mucho más daño con esta actualización. Hextech Rocketbelt es un gran artículo si estás buscando infligir daño adicional para asegurar algunas muertes.

Riftmaker

  • Estadísticas:
    • 80 de poder de habilidad, 150 de salud, 15 de celeridad de habilidad, 15% de Omnivamp (convierte un% de todo el daño físico, mágico y verdadero en salud).
  • Elementos necesarios:
    • Varita explosiva + Leer sanguijuela + 650 de oro = 3200 de oro

Corrupción del vacío: Por cada segundo de combate, el jugador inflige un 3% de daño adicional, acumulándose hasta 5 veces con un máximo del 15%. En acumulaciones máximas, el daño adicional se convierte en daño verdadero.
Pasiva mítica: Otorga otros objetos legendarios + 5% de penetración mágica.
Objeto de obra maestra de Ornn: Maldición de Icathia: 100 de poder de habilidad, 300 de salud, 20 de celeridad de habilidad, 18% de Omnivamp.

Este es un elemento perfecto para cualquier mago agresivo que esté constantemente en combate con enemigos, especialmente durante las peleas en equipo. Si puedes acumular daño continuamente, te espera un placer. Riftmaker también es útil porque mejora tu AP y convierte todo el daño en salud, agregando a la vida +150 con la que el elemento ya comienza. Cualquier campeón que sea el foco principal de una pelea en equipo se beneficiaría de esto, lo que les permitirá escalar hacia el final del juego.

Cosechadora nocturna

  • Estadísticas:
    • 80 de poder de habilidad, 250 de salud, 15 de celeridad de habilidad
  • Elementos necesarios:
    • Alternador Hextech + Cristal de rubí + Varita explosiva + 900 de oro = 3200 de oro

Soulrend: Dañar a un campeón enemigo inflige 175-250 de daño mágico adicional y otorga a los jugadores un 25% de MS durante 1,5 segundos con un tiempo de reutilización de 60 segundos por enemigo.
Pasiva mítica: Otorga 5 celeridad de habilidades a otros objetos legendarios.
Objeto de obra maestra de Ornn: Vespertide: 110 de poder de habilidad, 350 de salud, 20 de celeridad de habilidad

Este artículo es perfecto si necesitas ese daño adicional y velocidad de movimiento. Además, es un buen sustituto de Liandry’s Anguish, que se centra más en los aumentos de maná y la resistencia mágica. También es más barato, lo que te da la oportunidad de construir algo un poco más rápido a mitad del juego. Jugar con un campeón como Morgana o Cassiopeia puede beneficiarse de este objeto si estás buscando hacer daño rápidamente y alcanzar a un enemigo que huye.

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