Vista previa: Cris Tales parece centrarse en causas y efectos

Videojuegos junio 8, 2021

Como era de esperar de un juego sobre un mago del tiempo, Cris Tales será el tipo de título en el que las opciones importan. Las decisiones que toma la gente dan forma al curso del juego. Lo que a su vez modifica lo que puede ver y hacer. Dado que siempre está viendo lo que sucede en el pasado, presente y futuro a la vez, hace que las cosas sean aún más evidentes. Y, en un Cris Tales sesión de vista previa sin intervención, tuve una mejor idea de cómo podría funcionar.

Básicamente, los jugadores siguen a una joven llamada Crisbell. Ella aprende que es una maga del tiempo y, como tal, se ve envuelta en eventos en todo su mundo. También se unirá a sus aliados para luchar contra esas malas intenciones, como Cristopher y JKR-721, y usará sus habilidades para influir en el presente y el futuro.

vista previa de cris tales

En la vista previa sin intervención que vi, mostró cómo las cosas podrían cambiar. Siempre tienes este tipo de visión cuando estás en la ciudad. Que es algo que se ha mostrado en trailers e incluso en la demostración ampliamente disponible. Pero tiene profundidad. Por ejemplo, las ciudades con problemas potenciales que visita Crisbell tienen cada una al menos tres resultados posibles. Lo mucho que haces y lo que eliges hacer influye en ello.

Por ejemplo, el Cris Tales La sesión de vista previa involucró una ciudad llamada Cinder. Cuando Crisbell y su grupo lo visitaron, fue claramente devastado, con lava alrededor y edificios devastados. Pero si alguien realiza misiones secundarias adicionales, este daño puede mitigarse. Los gravámenes se pueden fijar. Si lo hace, puede criarlos cuando ocurra la calamidad. También habrá una oportunidad para ayudar con los esfuerzos de evacuación.

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Incluso la forma en que proceden las cosas se puede dejar en manos del jugador. Durante mi sesión, aprendí que la historia se divide esencialmente en tres partes. El primero es un camino lineal, donde Crisbell va a diferentes reinos y ayuda con problemas que pueden dar forma a su futuro. En la segunda parte, investigará ruinas. Esto es más de forma libre y permite a las personas elegir a qué lugar les gustaría ir a continuación. Para cuando llegue el tercero, aparentemente habrá libertad para ir a cualquier parte y volar a diferentes lugares para completar los objetivos.

Sin embargo, cuando estás en una mazmorra, la mecánica basada en el tiempo no aparece de la misma manera que en las ciudades. no verá el pasado, el presente y el futuro a la vez. Estás en el presente allí, aunque cada mazmorra tendrá su propia mecánica única que se usará para despejarla. Es entonces cuando la mecánica basada en el tiempo se convierte en el foco de las batallas. Crisbell podría usar sus habilidades para alterar el flujo o cambiar las edades de los oponentes. Sin embargo, cuando se trata de jefes, es posible que reaccionen de manera diferente al uso del tiempo de Crisbell. Entonces, un truco en el que podrías haber confiado durante las peleas normales parecía que podría terminar dando como resultado un efecto diferente en una batalla de jefes.

crisbell

Si bien solo el juego completo y final mostrará el alcance completo, el Cris Tales la demostración y la vista previa sin intervención parecían sugerir que los jugadores de poder se mantendrán. Parece que la cantidad de esfuerzo que alguien invierta alterará drásticamente el curso tanto de las ciudades como de las personas. Cuando se trata de lo que depara el futuro, cada jugador decidirá cuánto puede ayudar Crisbell.

Cris Tales llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC y Google Stadia el 20 de julio de 2021. Hay una demostración disponible.