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Vista previa: Tales of Arise establece un tono nuevo y más oscuro

Tales of Arise es una especie de reinvención de la franquicia. La serie de juegos de rol de larga duración de Bandai Namco se ha centrado en una brillante nostalgia que rodea sus batallas basadas en la acción, y sentir que los juegos más antiguos se ha sentido como algo valioso. ¿Pero en este punto? Definitivamente necesitaba una nueva capa de pintura. Pasamos algunas horas jugando el capítulo de apertura del juego, y definitivamente puedes sentir el amanecer de un nuevo Cuentos era.

AumentarLas primeras horas, al menos, son desoladas y estériles. El nuevo tono se siente como lo que hemos visto en muchas franquicias japonesas: un giro hacia un enfoque «más valiente» en un esfuerzo por obtener un atractivo más global. Dicho esto, también parece saber que la gente viene a Cuentos para peleas de anime exageradas, así que también hay mucho de eso. Pero se siente un poco diferente al principio.

El juego utiliza muchos ángulos de cámara de cerca, detrás de la espalda y bromas de observación mientras caminas lentamente por un área, como si fuera Inexplorado o algo. ¿Una vez que empiece a sentirse fuera de lugar? ¡La música comienza! ¡Empiezas a gritar nombres como «Swallow Blade» y «Rising Wyvern» mientras atacas! Y estás atrapado de nuevo en Cuentos‘ realidad.

cuentos de entorno surgen

Tales of Arise no es un juego técnicamente impresionante para los estándares modernos, pero es una gran mejora para el Cuentos franquicia. El compromiso con su estética anime estilizada ayuda, seguro. Las parodias de la conversación lateral, que antes eran solo disparos a la cabeza estáticos que hablaban de un lado a otro, ahora se presentan en un estilo manga. Las expresiones, las diferentes formas y los marcos funcionan muy bien para estas secuencias, lo que las hace más atractivas y valiosas.

También saca mucho provecho de su iluminación, humo y enfoque. Hemos visto mucho este enfoque últimamente, ya que ayuda a que un juego se adapte bien a las diferentes capacidades técnicas de las plataformas y también aligera la carga de los activos gráficos. Para Aumentar, ¡funciona! Después de todo, es un juego sobre los miembros del grupo, y asegurarse de que el juego se vea lo suficientemente bien de esta manera permite que la mayor parte de la atención se centre en los detalles de los modelos de personajes.

La primera parte de Tales of Arise centrarse en dos personajes: el protagonista Alphen, conocido en este momento como Iron Mask, y el poderoso elementalista Shionne. En el capítulo inicial, Aumentar introduce la lucha principal: una lucha contra los señores de Renan, que desvían el poder. ¡Libertad! ¡Justicia! ¡Uh, amnesia! Es la motivación clásica de JRPG. De esa manera, sigue siendo muy Cuentos.

personajes de cuentos

Pudimos jugar a través de dos de las mazmorras del juego, antes del primer encuentro con un gran jefe. Estas áreas no tenían mucha variedad de enemigos, aunque con nuevos tutoriales implementados a lo largo de ellas, esa podría haber sido una elección intencional. Hay mucho que aprender. Estos segmentos están lo suficientemente espaciados como para que no parezca que estás bloqueado en el modo de entrenamiento durante una hora, pero aún al principio del juego para que puedas comenzar a realizar combos y desbloquear artes especiales.

Hay muchos sistemas de combate superpuestos, como los jugadores esperan de Cuentos. Necesita administrar la resistencia y los recursos de lanzamiento de hechizos, y necesita acumular medidores especiales. ¡Los enemigos más grandes tardan mucho más en luchar! Entonces, el juego crea animaciones de ataque personalizadas. También le permite activarlos en momentos específicos con solo presionar el pad direccional. ¡Esto permite que el equipo de desarrollo tenga algunos momentos más cinematográficos! Sin embargo, sería bueno que el combate base permitiera este tipo de diversión y variedad. Pero las peleas de jefes son frustrantemente largas, si la primera contra Balseph es una indicación, entonces cualquier cosa ayuda.

cuentos de levantarse manos a la obra

Fundamentalmente, sin embargo, Tales of Arise es un juego sobre cómo aprender y esquivar los patrones de ataque del enemigo. Esto es cierto en muchos juegos, pero la gran importancia de golpear y correr en Aumentar hace que casi se sienta como un ¡¡Perforar!! título a veces.

Definitivamente hay algunas cosas nuevas en Tales of Arise, un avance positivo para una franquicia que se ha sentido estancada en los últimos años. ¿Pero con todo este cambio? Todavía era una sensación reconfortante y nostálgica cuando desbloqueamos Demon Fang. Algunas cosas que permanecen igual pueden ser bastante agradables.

Tales of Arise lanzamientos para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One y PC en 10 de septiembre de 2021. Mientras tanto, ¡puede consultar el resto de nuestra cobertura!

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