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Warcraft 3 Reforged: Responsable de gestión y dinero del Estado

Warcraft 3 Reforged: Responsable de gestión y dinero del Estado

La mala gestión y la presión financiera determinaron el desarrollo de la remasterización de Warcraft 3. Por tanto, el juego también es el resultado de cambios en las condiciones y valores de desarrollo. La cultura del trabajo en la forja tradicional está más claramente influenciada por Activision.

Warcraft 3 Reforged (prueba) ha dejado manchas en la una vez inmaculada imagen blanca de Blizzard. La versión mejorada no solo carecía de características del original, sino que también prometía componentes como escenas de corte reelaboradas y numerosos errores. Aún hoy faltan partidas clasificatorias o un sistema de clanes, la última actualización es de agosto de 2020. Eso difícilmente se ajusta a un estudio que tradicionalmente mantuvo y mejoró continuamente sus juegos durante mucho tiempo.

Mala gestión y presiones de costos

Un informe de Bloomberg culpa a un cambio en la cultura corporativa sobre la base de información privilegiada. Los equipos de los clásicos de Blizzard han sido prácticamente ignorados, el equipo original detrás de Reforged se dispersó ocho meses después de la publicación. Los recursos se concentrarían en «posibles juegos multimillonarios».

El ambicioso proyecto de alinear Warcraft 3 con el contenido de World of Warcraft con la remasterización fracasó. El equipo era demasiado pequeño y no recibió fondos suficientes para el proyecto, informa Bloomberg, el equipo no pudo cubrir puestos o tuvo que cubrirlos temporalmente. La reducción de personal en el departamento de apoyo interno supuso una carga adicional para el proyecto. Además, la dirección estableció límites de tiempo poco realistas. La comunicación interna también se menciona como un problema, al igual que las disputas sobre el alcance y el estilo del remaster, lo que habría llevado a objetivos poco claros. Blizzard ignoró las advertencias.

Estructuralmente, el proyecto estuvo, por tanto, sobrecargado desde el principio. Según el informe, el estado en el momento de la publicación no se debe al hecho de que Blizzard no quiso aceptar un aplazamiento porque, a pesar del estado inacabado, se habían aceptado los pedidos anticipados. Por temor a perder esto y, por lo tanto, dinero en efectivo, la compañía lanzó el juego al mercado en la fecha comunicada y canceló cada vez más funciones.

Un nuevo punto de vista

En un comunicado a Bloomberg, Blizzard solo confirmó un «idea poco clara“Sobre la naturaleza del proyecto y los problemas de comunicación interna como causas del padecimiento. El juego ahora será desarrollado por un nuevo equipo. La empresa dejó abierta la cuestión de qué esperar de esto.

El enfoque constante en los costos y el miedo a las ganancias son una característica nueva para el estudio, que hasta ahora había llamado «cuando esté terminado» como la ventana de tiempo para la finalización de cada proyecto. En principio, el episodio confirma lo que ya circulaba a finales de 2018: en las decisiones de Blizzard, el foco está menos en el juego y más en el aspecto financiero en forma de beneficios a corto plazo e informes trimestrales.

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