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Warner Bros.Ahora tiene una patente para Shadow of Mordor’s Nemesis System

El sistema Némesis utilizado en los juegos Middle-earth: Shadow of Mordor y Middle-earth: Shadow of War es uno de los mejores ganchos de juego de mundo abierto que hemos visto, lo que te permite formar rivalidades contra personajes que no son jugadores según tu acciones anteriores. Sin embargo, si esperaba que otros juegos lo implementaran, ahora será mucho más difícil, ya que Warner Bros. lo ha patentado.

Como detectado por IGN, esta semana la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos anunció que una patente para el Sistema Némesis sería válida a partir del 23 de febrero. Sin embargo, la página que enumera la fecha de emisión no está disponible online en este momento.

Esto siguió a años de intentar patentar el sistema que se remonta a poco después del lanzamiento de Shadow of Mordor. UN presentación de 2016 describió un sistema «para administrar personajes no jugadores y centros de poder en un juego de computadora [that] se basan en jerarquías de personajes y correspondencias individualizadas entre los rasgos o rango de cada personaje y eventos que involucran a otros personajes u objetos que no son jugadores «.

En otras palabras, es por la forma en que el mundo reacciona a sus propias acciones. Las «jerarquías» mencionadas corresponden a la pirámide de objetivos, incluidos los capitanes, que podrías matar o esclavizar en Shadow of Mordor y Shadow of War. Esto creó una historia que sería diferente para cada jugador, ya que los personajes que eligió matar o perdonar podrían tener un impacto en su próxima misión, ya sea ayudándolo o obstaculizándolo.

No está claro si Warner Bros. usará esto en un juego futuro. La historia de Shadow of Mordor y Shadow of War concluyó bastante limpiamente en el segundo juego. Sin embargo, siempre es posible que se pueda utilizar para un proyecto completamente diferente.

Jugando ahora: Shadow Of War: Definitive Edition – Tráiler oficial

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